工具2022-11-03 11:53:34wxjt
光遇是一款小清新风格的角色扮演游戏。在这座传说中的云城,你将与你爱的人携手,阿布·德夫将有一场浪漫有趣的未知冒险!无缝地图场景,玩家可以自由探索。想知道哪里下载光遇的小伙伴们,快来体验一下吧!
1.各种不同的游戏玩法设计,培养,冒险,社交等。创造不同的绘画风格和内容;
2.温暖人心的美好社交游戏,打破现代社会的人心坚冰,放松软化心灵;
3.游戏背景音乐舒缓柔和,游戏节奏不快,适合放松玩家心情;
心中有光,在古老的残骸里,在失落的国度里,寻找被时间久藏的秘密;
在旅途中遇见幻想世界里不同的人和生物,将光明传播到广阔的王国。
和心爱的人携手,拾起勇气和信心,一起开始精彩而奇妙的社交冒险;
旅途中,追寻光明与梦想,陪伴你让前路不再孤独。
1.完全免费
小,快,绿色,免费,无广告。
2.变速齿轮
强大的传动齿轮,加速/减速,你可以控制。
3.高品质、多模式、多玩法、全新画风,为你呈现史诗般的游戏体验。
-这款游戏的设计师花了很多年打造这个世界,游戏性和画质都是顶尖的;
——在云海和天空中探索这一切的奥秘,寻找最让你流连忘返的旅程;
-玩家可以邀请他们的朋友和家人在梦幻的星空中进行冒险。
1、游戏性。
光遇是一款探索和社交的治愈游戏。游戏中,你进入第一个画面,一片荒地,漫无目的的走着,周围都是这个和你一样的小人。你们相遇,用手中微弱的烛光照亮彼此。在光遇的世界里,你一开始并不孤独,每一个点亮的小黑人都会为你的世界增添一份色彩。在每一张图中,你都会遇到各种各样的人,要么是大老板,要么是和你一样可爱的新人。你们一起拯救祖先,收集光翼,在这个光遇的世界里探索。(我不能剧透,就只写这么多了。如果我再写,会很有戏剧性。)
所以,孟新,不要想着让那些和你玩了一两个星期的大个子。很无聊。你想想,你对这个游戏一点都不了解。刚来的时候被大佬们当吊坠,什么都不会。只需点击屏幕。什么图?有空的时候玩点王者更好。吃鸡很有趣。
周目,不要看攻略,试着自己生活,多找些图片,也许能在某个地方找到一个小金人或祖先。从自己的探索和发现中获得成就感,是一件非常愉快的事情。一周的暴风眼还是建议看攻略,不然容易崩溃。周目去看突袭机,想找到他留下的东西。这时候如果你不打算社交,也没有收藏的习惯,可以卸载游戏。
2.社会方面
在光遇世界里,陌生人看不到你说的话,但每张图片都有一个石凳。点燃石凳上的白蜡烛,可以和其他玩家交谈聊天。当然,你也可以添加好友,用蜡烛解锁聊天功能。这里建议离线加好友,不用花蜡烛,直接解锁聊天。当然,你也可以小心翼翼地买椅子和别人聊天。
【对抗黑暗,温暖救赎】
踏过山路,点燃山门前的蜡烛,旅者将正式进入更危险的风暴眼核心。这里路难走,碎石飞溅,一不小心就会掉到谷底。许多鬼龙咆哮着在头顶盘旋,伺机攻击接近的旅行者。道路周围也散落着红色的晶石。如果你触摸它们,旅行者会直接掉落光之翼。
一路上,旅行者需要克服污水、砾石流、蓝晶石和黑暗生物,穿越狭窄的隧道,进入最后的考验——伊甸园之眼。大量的蓝晶石和碎石随着飓风撞击地面,旅行者会看到许多被困的灵魂。只有给予他们光明的翅膀,他们才能被拯救。
【风暴已至,前路险象环生】
当旅行者走进风眼小广场时,他们已经能感受到风的力量。点亮石门下的五个启动装置,大门就会慢慢打开。玩家可以单独挑战,也可以组队前往。
风暴眼的起点是一条崎岖的山路。狂风呼啸,一波碎石砸在我脸上。被沙砾击中可能导致旅行者失去能量,熄灭心灵,甚至失去光明之翼。因为飓风在风暴眼中是如此的强大,旅行者无法飞到这里,强行起飞会被风吹向相反的方向。旅行者可以借助巨大的石板或台阶躲避危险,抓住碎石流停止的空隙,顺着道路前行。
【银河璀璨,浴光归来】
告别过去的旅程,是另一段旅程。人们将跟随光的生物来到银河系。被旅行者送回天空的祖先,一路护送你到星河最耀眼的星光;被救赎的灵魂感谢,带着美好的礼物在这里等待你的到来。
从出生到成长,光的传人勇敢地挑战风暴之眼,无私地将自己的光之翼献给受困的灵魂,这是一段难忘的经历。“轻遇”之旅,也是人生之旅。希望所有的旅行者都能在这次旅途中获得一些感悟和收获。
如何创造“身临其境”的游戏体验?游戏的背景故事是什么,未来的发展方向是什么?在本次制作团队问答中,《天光奇遇》美国资深游戏策划克里斯·贝尔将亲自为大家解答这一系列问题。
问:在设计天光遭遇战的过程中,哪些游戏对你影响最大?
克里斯·贝尔:《天空之光》的灵感来自很多地方。通常情况下,我们不会去想其他游戏做了什么。相反,我们从“我们希望玩家获得什么样的特定情感?”我们回过头去想,有哪些经历和场景能让人产生这样的情绪,并以此为原型。这个环节最能激励我们。
我们参考的是《Cedal传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计。《ICO》与《万达》和《巨像》的情感机制和唤起式世界观结构:证人的清晰环境设计和重要信息的自然和非语言交互;当然,也有一些MMO游戏,包括魔兽世界,命运,我们以前的作品,风之旅,花,动物森林,以及其他一些成功的休闲游戏。
同时,我们也从主题公园(尤其是迪士尼)、真实的民间游戏(捉迷藏、传包裹等)的设计中汲取灵感。),娱乐社交软件,以及DinahMoe的Plink(一款在线合作音乐制作游戏)。
问:你在设计场景时遇到什么困难了吗?有没有一些创意最后没有投入到游戏中?
克里斯·贝尔:《天光遭遇战》一直在改进,我们的硬盘里装满了很多目前还没有投入游戏的关卡、创意和机制。
在建筑的过程中,天空光遇的风格和特点逐渐成型。逐渐出现了清晰的故事结构。在玩家对游戏有了更好的理解的情况下,如果故事发生变化或者一些旧的想法可以说得通,我们也会重新启用。比如《天光遭遇战》游戏世界的结构,在开发过程中被改变了好几次。我们最初构建的是类似于《风之旅》的线性游戏结构,但最新版本的世界结构更加开放。旅行者可以通过【空巢】中心枢纽前往不同的区域和地标,探索之旅自由度极高。
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1.顶级游戏设计师5年打磨经验;
2.免费冒险游戏,探索背后的秘密的不同副本;
3.在天空王国飞翔,与云同行,追逐梦想;
4.携手所爱之人,探索神秘世界,追逐梦想;
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网友评论
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