角色扮演2022-08-01 18:07:50kg
谭英雄,这个游戏确实有很多好看的游戏。现在很多游戏真的很不错。毕竟这里很多游戏的风格真的很好,很多游戏的玩法也很不一样。
螺旋谭是一款非常漂亮和刺激的二次元游戏。游戏性真的很好,最重要的是现在的很多游戏性真的很有特色。毕竟这里对游戏中人物的刻画真的很适合原型。
经典战棋回合制,站着扛着追。
简单的三色克制,剩下的白色没有克制。
个人角色特殊技能,被动对抗杀死强敌。
被动作气到,满足要求。
自动施法操作简单,你是竞技场的小弟。
[艺术设计]
中日韩画家混搭,多元素风格混搭。
界面也是这样做的,相当挑剔还懂绘画。
泽塔/CV
当战斗的意义被释放时,背景音乐戛然而止,
配音方式打破局面,一招闪回人间。
[过场动画]钻石咖啡乌鸦/周烈燃
画对话不换人,一路卖傻圣贤贱。
迎合市面上的闲人,就觉得玩家一如既往的好。
1.挑战新的困难??不要!做不到!你每天得到的经验几乎是固定的,提升的能力也几乎是固定的。当你每天消耗掉那些时间,再怎么折腾也很难有大的提升。如果卡在某个难度,可能会卡很多天。你能做的就是扔下手机,等过几天有突破再来挑战。在那之前,你只能干瞪眼。你几乎不可能在“一天”内通过自己的努力有什么实质性的提高。就算你是氪石,用尽所有体力扫荡试炼,让某人强行突破,但你在这个过程中“玩”游戏了吗?
2.不要挑战新难度去刷已经开了的关卡?不会,除非是日常委托任务,否则我不会去碰已经开的关卡。先不说体力,剧情等级本身给的奖励就少得可怜。除了第一次通关会送你一些物品,只有一些可怜的经历和金币会被反复刷。不仅是赔钱的事,刷也没意义。我有体力,想要金币经验。为什么我不拖地试试?
3.你练习新字吗?不会,前面说过,每天获得的经验是固定的。练新人等于从主力那里抢经验,主力完全被那些“ur”束缚住了。就算R卡有潜力,谁愿意拿经验冒险去一个一个挖?也许仅仅半年后,当一大批人都达到UR级别的时候,还会有人开发R卡吗?
1.最后说说制作思路和玩家定位,可能会比较突兀。这款游戏的潜在玩家可以分为战术党、剧情党、画面党三个群体。你必须永远取悦他们中的一个。不要想着把三者都考虑进去。这是你第一次玩兵棋,你是一个小团队。能取悦他们两个就不错了。
2.要想讨好战术党,战场和职业设计要深化。不可能像现在这么简单。党在战术上不怕难,不要刻意降低难度。
3.想讨好剧情党,就把剧情全方位的表达出来。你擅长写故事。然后将故事融入战场、章节、系统。现在章节是目录,没有地图和探索,只能一段一段的看对话,剧情代入感不够。
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