距离博德之门3抢先体验的发售已经过了2年多的时间,这款游戏在一次次的补丁更新中也趋于完整,并宣布将在今年9月正式发售,而这款将跑团与电子游戏融合的游戏将有怎样的实际表现,其实从ea体验我们已经能够窥知一二。
博德之门3肯定是好玩的,它充满深度的战斗提现了电子游戏在可玩性上的优势,在这一点上它要比桌面跑团有趣得多。
一、跑团但又不是跑团
作为一款将DnD和电子游戏融合在一起的游戏,它将骰子机制带入其中,游戏中的剧情、战斗、探索都会需要用到骰子。
在战斗中,角色的属性、技能都会影响判定结果,因此这里的随机性能够增强游戏体验,时常能够给玩家带来惊喜,有时候也有惊吓,但总体上是平衡的。
但是剧情中的检定系统就有些令人不适了,尤其是大量对话选择玩家并不能根据自己的想法选择,而是必须要根据骰子的检定结果来判断,这就可能导致游戏中会出现大量非我所愿的剧情。
诚然我们能够通过“SL大法”解决这个问题,但是说到底这是一种作弊的方法,而且“SL”使用次数太多,对于游戏体验感的影响也是巨大的。
在桌面跑团中,骰子的随机性是有限制的,而且引导向的结果通常能够增加游戏的趣味和分支;而在《博德3》中,受到游戏本身限制,过于随机的剧情会适得其反,导致玩家代入感大幅下降。
二、充满深度的战斗
战斗是这款游戏的一大亮点,同时也是这个系列的特色。
《博德3》中有着非常复杂的战斗系统,通过下面游戏战斗过程中的各种不同按键就可见一斑。
战斗的复杂为玩家带来了很大的自由度,角色职业、技能、装备的不同搭配,战斗时不同角色的行动顺序、行动方式、技能释放都能带来完全不同的结果。
同时,随机性也为玩家提供了一点不确定性,这让战斗过程中可能有更多有趣的事情发生,但又不像剧情随机那样令人难受。
唯一的问题可能是新出的“跳跃”技能,它让玩家和敌人之间变得不平衡,因为敌人是无法跳跃的。
在传统跑团或者前作中,玩家和敌人可以说是完全平等的,这不仅提升了代入感,而且在战斗时也更加紧张刺激,而跳跃技能则赋予了玩家一种类似作弊的能力。
不过总的来说,这款游戏的战斗是瑕不掩瑜的,在深度、可玩性上极为优秀。
三、精彩的故事演出
《博德3》讲述了一个充满了dnd味道的故事,玩家需要作为冒险者走进到天使与恶魔的战争,拯救被拉入地狱的圣城。
整体主线剧情节奏紧凑,人物角色设计立体丰满,玩家能够在这里体验到一段宏大、刺激的冒险。
游戏的画面演出相比前作有很大提升,更多精致的CG动画搭配上音乐、渲染,能够真正将玩家们带入到这个故事之中。
当然,作为一款加入了地图探索机制的功能,在剧情和探索方面的确会有一定的割裂感,这即使在《塞尔达》中也无法避免。
四、游戏体验
作为一个不怎么玩跑团,且第一次玩博德之门系列的玩家,在惊叹于它战斗深度和丰富内容的同时,也在各种检定失败中受苦,这款游戏依旧可以吸引我一直探索和游玩,个人觉得它已经是成功了。
总的来说,这是一款传承经典的好游戏,对于跑团和传统rpg感兴趣的朋友都可以尝试体验。
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