作者:四十二
作为经典系列的重制作品,《帝国时代2决定版》的质量有些出乎意料。
但是这个游戏本身似乎没有那么多可聊。事实也很简单:帝国时代是一个经典的系列,许多玩家非常情绪化,在记忆的光辉下,非常仔细的决定版本更美丽;另一方面,经典系列有经典的游戏和设计,即使不再流行,也值得学习和学习,评价它本身几乎没有意义。
后一点特别值得一提的是,《帝国时代2决定版》基本贯彻了保留经典玩法,提达时尚的理念,是一部非常成功的重置作品。假如说什么值得一谈,我们可以从这里开始,谈谈《帝国时代2决定版》的新旧。
优缺点。特点。
这篇文章让我很尴尬,因为我花了很长时间思考一个问题:帝国时代2在哪里有趣?”
我不知道,至少我说不清楚,但很明显,我负责制作帝国时代2的决定版Forgotten Empire(在之前的采访中,我得知他们中有大量20年前的制作人)想得很清楚。
在许多采访中,帝国时代2决定版的团队都提到,面对决定版的消息,帝国时代2社区最大的呼声是不要碰它Gameplay!”。可以说,《帝国时代2决定版》非常坚定地执行了这一建议。
所以和《帝国时代2》一模一样。事实上,在这种程度上,你可以感觉到他们仔细分析了什么构建了帝国时代2的美妙感觉,甚至细节也不错。单位的移动保持了旧的多向移动,建筑的视角也是如此。如果你期待《帝国时代2》从根本上现代化,让单位平稳移动,让建筑模型更真实,那就没有了。
单位移动速度、战斗动画播放频率、单位与建筑的关系、大量单位移动时的位置关系调整...在《决定版》中,这些构建了帝国时代2的手感的东西,以近乎严谨的方式被保留下来。这意味着,如果你认为帝国时代2的一些缺点是你不能接受的,可能是非常洗脑的音效,可能是非常奇怪的建筑视角,或其他东西,那么你不能期待帝国时代2决定版本,因为它们对其他玩家,可能是帝国时代2的优势,是魅力和启迪。
总的来说,我认为这些东西可以称为特征。很多老游戏的重置似乎对这个特点很尴尬,但《帝国时代2决定版》却很有鉴定力,把它们都保存好了。
除了特点之外,《决定版》还尽力让这款游戏现在的玩家玩得更开心。
画面优化
接下来简单说说《决定版》在保留特点的基础上给了我们什么惊喜。毫无疑问,最大的直觉感受就是翻新4K画质了。
我个人认为这张照片可以被称为震撼。原因有些特殊。
如果你和我同龄,或者至少经历过90年代和千禧年的开始PC如果你玩游戏,当时肯定会有很多RTS游戏(如帝国时代)和俯视角RPG(如旧辐射)对单位模型的处理方法记忆犹新。受当时技术水平的限制,很多单位在力所能及的范围内尽可能保证表现力,所以可能会有多个朝向的独立造型,一些微妙的(太连贯或太不连贯)动画,以及很多高度总结特别有表现力的图像细节。
而《帝国时代2决定版》对画面的影响是什么?很明显,啊,那些单位,看起来还是那样,动起来还是那样,一打眼睛甚至还是以前的样子。但是上面的图片信息量远远超过了过去。
虽然它仍然是一个非常简单的多向模型,或几个非常简单的循环动作,但细节变得惊人。当所有的建筑、所有的单位、植物、猪和羊都积累了更多的细节,但看起来和以前完全一样时,这种冲击真的是无与伦比的。
重置音乐和音效
《帝国时代》系列的音乐很棒。感谢帝国时代2的决定版。OST让我回忆起坐在哥哥旁边看他打帝国的日子。
OST一些新的细节包括,在播放原音轨之前,每场比赛都会有更多的文明主题音乐。
此外,如果你仔细听《帝国时代》系列的音乐,其实编排并不完全是古代主题。它特别使用的乐器音色,突出了古典的氛围,听起来很独特。
游戏音效保留了帝国时代系列一贯的反馈音效,非常洗脑。无论是听多了能听麻的砍伐声,还是伐木工本身,都还是那么神奇。
有配音的战始时有中文配音。此外,帝国时代2HD《失落帝国战役》的新更新内容更新了旁白表演。
优化交互体验
这可能是帝国时代2决定版值得一提的一部分,也是决定版修改内容最多、最现代化的内容。虽然即时战略游戏在某个时间点后一直很低迷,但在这个过程中,它在一些基本的互动体验设计上一直在进步。《帝国时代2决定版》显然吸收了很多这样的变化(包括《帝国时代2》HD一些版本的优化也一起继承),这些变化包括:
收集的农民数量显示在各种资源中;显示闲置农民,并提供快捷键一次选择;全局队列显示在左上角;
允许建筑物的混合队列(队列中有科技研究和单位生产);优化部队拖动选择,优先选择战斗单位;更方便的编队展示允许耕地和渔场自动轮耕,解放了战斗中的大量重复操作;快捷键优化,现在提供两套快捷键方案,即QWERT直观键位和传统快捷键(这也是我听到的最荒谬的批评之一,不习惯传统键位);重新调整的战斗呈现(鉴于帝国时代2有很多战斗,根据地理安排的战斗更容易查看)新旧内容
《帝国时代2决定版》收录了20年来《帝国时代2》的所有更新。它不仅包括帝国时代2的一些扩展,还包括帝国时代2HD扩展内容的版本,内容包括:
1999年的帝国时代II:2001年帝国时代II:2013年征服者HD扩展帝国时代的版本II:2015年被遗忘的帝国HD扩展帝国时代的版本II:2016年非洲王国HD扩展帝国时代的版本II:《帝国时代》的新内容与决定版一起推出II:最后的可汗包括三场战斗,三个部落被成吉思汗蒙古部落驱赶。这些战斗包含了许多非常有趣的机制,以及游戏中脚本触发的许多语音表演。这些战斗包含了许多非常有趣的机制,以及游戏中脚本触发的许多语音表演。这些战斗有很多巧妙的研究和解决方案,你可以体验到使用当前的智能设计,非常简单的表达的即时战略游戏的乐趣。
《最后的汗》还包括保加利亚、库曼、立陶宛和鞑靼四个新文明。保加利亚的特殊骑兵在被杀后可以成为步兵,引起了对战社区的疯狂讨论。目前,帝国时代2的决定版有35个文明。
此外,许多旧的战役都有重做,并与新的成就体系相匹配,相信足以让你玩一段时间。
决定版、AI、挑战模式与社区关系
这些东西是相互关联的,所以放在一起。
很多人,包括我,都有这样一个问题:既然他们已经做了《帝国时代2》HD为什么要做一个《帝国时代2决定版》?
这个问题在E事实上,3的采访已经得到了回答。HD由于版本是基于《帝国时代2》的原版进行优化的,除了添加更精致的4之外,还有很多难以解决的问题K除了材料,寻路和AI由于原有的架构无法实现匹配网络体验的优化和优化。
决定版为优化这些细节提供了可能。在《帝国时代2决定版》中,你可以在战斗和战斗中AI体验新的高难度AI,和旧的,会在资源和操作上作弊AI不同的是,决定版AI、尤其是高难度AI我们将努力恢复《帝国时代2》对社区中玩家的战术和操作,并用实际战术给玩家带来压力(当然,你也可以选择传统的困难AI)。
AI互动还包括(根据官方稿件):
AI 能够与各种挑衅或指令互动AI 现在可以多任务处理:同时指挥多个村民和战斗单位。甚至可以在多条战线上指挥多场战斗。AI微操作单位:撤退,避免敌人增援,寻找地形优势,利用优势单位对抗当地特定单位(例如,骑兵可以在大量部队准确攻击弓箭手)AI 能够在逻辑的基础上建造。在合理的位置建造防御工事。它甚至可以识别关键通道并建造城墙。这种设计之所以能完成,是因为帝国时代2决定版的开发团队与社区保持着非常密切的联系。说起帝国时代2的社区,其实是另一个故事。
很多玩家,甚至是非常喜欢《帝国时代2》的玩家,都不明白的是《帝国时代2》一直有一个非常活跃的战斗社区,它的竞争战一直保持着很高的热度。由于升级次数较多,30多个不同特征的文明在过去的20年里从未停止过对各种文明战术发展和不同兵种操作的研究。如果你有机会看社区的战斗视频,那种高强度的战斗会让你对帝国时代2有一个新的认识。
在决定版中,他们专门设计了一场独立的战斗,让新玩家有机会接触到这种高强度的对抗。这场名为孙子兵法的战斗或挑战模式教会了玩家在20年底积累的许多基本技能,包括快速升级时代、快速扩张、快速攻击和反快
说实话,当我第一次听说拉猪的技巧时,我震惊了。
对于新玩家来说,这些挑战是相当困难的,游戏也会为你安排一个盟友来方便你观察和学习。这个AI盟友基本上是合格水平,但普通玩家很难赶上。
因此,孙子兵法/战争艺术战役的意思是给玩家一种享受战斗的可能性,而不是中国历史战役。
虽然我不是,也不可能成为一个战斗玩家,但我希望更多的人会通过帝国时代2的决定版和它的孙子兵法战役进入帝国时代2的战斗社区。
总而言之
写了很久,其实我一直想回到一个问题,那就是《帝国时代2》哪里好玩,每次打开都能让我开心。在E第一次在现场玩的时候是这样的(甚至感动了边上帮忙的开发团队的大哥,在采访中还记得我,给了我更多的纪念章——我可以吹几年这件事),微软给了提前体验资格后(谢谢微软)也是这样。
当然,我自然没想通。
这也可能落在我之前说的非常空虚和即时的战略游戏的乐趣上:也许不是战斗,就是观察盒子景观的乐趣,看着恶棍,小房子,看着手中30多个文明,真的是至高无上的幸福。
网友评论
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