相信很多玩家都不知道怎么赚钱,那么如何才能收获人民币呢?同时,我们可以在游戏中交易吗?我们来看看具体的攻略内容。
原神赚钱攻略
原神赚钱攻略
1.刷初始号
很多玩家喜欢一开始就用一个强势或者喜欢的角色号来玩,这样可以节省很多精力来玩。由于游戏是从剧情之后的20次连续抽奖开始的,玩家可以利用这20次连续抽奖来刷一些初始号来销售赚钱。
代表他人练习
很多玩家可能没时间玩,或者看过剧情。这个时候,想赚钱的玩家可以通过帮别人画图,升级,赚到一定的钱。
带人来
因为游戏可以在线玩,还可以带人赚钱。
总结:由于游戏中暂时没有交易系统,玩家只能线下赚钱。
《原神》这个游戏大家期待已经很久了,也讨论了很久,但是我个人一直有一些疑惑,或者说想法,却没有看到类似的帖子与讨论,《原神》这游戏到底应该怎么赚钱?
作为一款跨越手机、PC、PS多平台的非单机联网游戏,可以想见的是《原神》所面对的用户群是非常复杂了,既有一直以来服务的手游玩家,也有从未接触过的端游、主机玩家(这些玩家玩不玩另说),而摆在台面上的最突出的问题就在于,这三个平台的玩家对于游戏的消费理念有着很大的区别。
手游玩家对于无底洞一般的氪金消费系统习以为常;端游玩家(以中国为例)则是行成了“充钱就能变强”的思维方式;而PS主机玩家则是习惯于买断制的付费方式,对于游戏过程中的付费行为或多或少会感到陌生,甚至排斥。
既然选择了同时上线三个平台,那么如何平衡三个平台的游戏玩家就是一个非常重要的议题。
下面我简单的说一些我个人的想法,也欢迎大家一起讨论,为《原神》的未来、为米哈游的未来发展出谋划策。
一、单一货币的经济系统。
《原神》这款游戏期待和讨论了很久,但我个人还是有些疑惑或者想法的,但是没看到类似的帖子和讨论。游戏《原神》应该怎么赚钱?
作为一款横跨手机、PC、PS平台的非单机网游,可想而知《原神》的用户非常复杂。有一直在服的手游玩家,也有以前从未接触过的端游玩家和主机玩家(不管这些玩家玩不玩)。台面上最突出的问题是这三个平台的玩家对游戏消费的想法很大。
手游玩家习惯了无底洞一般的氪气消耗系统;端游玩家(以中国为例)变成了“充钱可以让你变强”的思维方式;PS主机玩家习惯了买断式付费方式,对游戏过程中的付费行为或多或少有些陌生甚至排斥。
既然我们选择了同时推出三个平台,那么如何平衡三个平台的游戏玩家是一个非常重要的问题。
下面,我简单说一些我个人的想法。也欢迎大家一起讨论,为《原神》的未来和米哈游的未来发展出谋划策。
一、单一货币的经济体系。
我不认为传统手游的经济体系可以套用到游戏原神身上。【/br/】很多手游其实就是传统卡牌游戏的经济系统,设置了很多不同用途的代币来购买不同类型的产品,比如FGO的圣晶石和QP,明日方舟的源石,龙门币,各种兑换券等等。,还有金币、水晶、星石、秘银等。崩溃三。这种多令牌设置。
既然《原神》会在PC和PS上推出,自然就失去了手机游戏随时随地都可以玩的特性。所以这一套手游永远无法顺利实施。
最适合《原神》的应该是类似于很多端游RPG游戏的单一货币经济体系,只有一种通用货币。在这里,我们可以将其设置为“金币”,游戏中的所有经济活动都只能通过金币来实现。无论是玩家之间的交易,玩家与npc之间的交易,还是npc与npc之间的交易,都是与金币绑定的,这样玩家就可以
在经济体系建立之后,游戏中的虚拟货币可以与现实中的真实货币挂钩,从而实现游戏的盈利。玩家可以通过游戏内活动获得“金币”,也可以通过直接购买更快获得“金币”。关键是,不要把付费币和免费币分开,付费币和免费币一定要牢牢绑定在一起,这样玩家在赚钱的时候就减少了“白花钱”的心理落差,玩家在氪星赚钱的体验也会相对舒服,端游玩家也能接受,主机玩家的排斥也能减轻。
如果《原神》最终做到三级* *在线,那将是一款曝光度空前的游戏。上线意味着《原神》将拥有三方用户群,除了重叠用户群,它仍然拥有大量的目标用户群。如果游戏上线后,能保证原创神有很高的口碑和玩家评价,那么原创神拥有的潜在用户数量将是一个非常可怕的数字。一旦《原神》的玩家数量达到一定规模,《原神》本身的广告价值将不可估量。从来没有游戏有过“原神”的曝光。游戏中发布的内容将面对手游、端游、主机三个不同领域的游戏玩家,甚至可能打破国界。用户数量直接关系到一个产品的广告价值。如果原神真的能成为世界性的爆款,其广告价值绝对不容忽视!《原神》的网游性质也很容易实现这个广告的价值。
这是一个优势。
广告价值确实存在,但问题的关键在于如何巧妙地实现这种广告价值。有一个客观现实我们不得不承认,很多人对广告有一种天然的厌恶。但是随着很多网络平台的发展,人们对广告的接受也变得越来越宽容。在Tik Tok、哔哩哔哩、微博和贴吧,广告随处可见。网络用户在使用这些网络平台的同时,逐渐对广告免疫,甚至对一些高质量的广告感兴趣。哔哩哔哩对茶饭视频态度的转变很能说明问题。
就是这一天。人们对广告有一定的接受度,所以是可行的。
天时地利人和之后,人与人之间还有一个很重要的和谐。所谓人与人之间的和谐,当然是指游戏玩家不能对广告反感。这就需要经营者对广告内容进行仔细筛选,对广告投放方式进行仔细思考,对广告产品质量有严格要求。广告的目的当然是为了引流广告目标,而当我们的用户通过我们的广告接触到广告产品后感觉被骗了,就会造成非常严重的玩家流失。所以如果要做广告,一定是质量过硬的产品对象。
广告的方式也要非常小心。它不应该采用强制性的硬广形式,而是以一种温和、平缓的方式,温和地吸引玩家的注意力,既不会打扰玩家正常的游戏体验,又能时刻吸引玩家的注意力。这里我想到的办法是在各大城市上空布置一个飞艇式的广告牌,让玩家可以在网上看到,在外面探索的时候不会造成干扰。如果能做到最重要的“人与人之间的和谐”,广告效应能给米哈游带来的收益不会比玩家小。毕竟没人规定游戏只能赚玩家的钱,何乐而不为呢?
以上两点是我在思考原神应该如何生存时的一些想法。这里写的篇幅很大,写多一点可能就没人看了(可能现在也没人看了)。以后有什么别的想法,我继续。
最后,祝原神能创造历史,米哈游能继续他的梦想之旅。加油,米哈!加油,原神!
还有一个关于主机游戏玩家的游戏风格和一些游戏习惯的问题。这里简单以mhw怪物猎杀为例。很多主流RPG游戏在游戏过程中很难跳过刷图过程。怪猎刷宝珠就是一个非常典型的例子,所以《原神》的部分主机用户更习惯于刷宝游戏模式。不过这种刷游戏体验的感觉在于,玩家刷完之后可以直观的感受到自己的实力,刷完之后可以获得更多的游戏体验。但我在这里想说的是,不要让《原神》学习这些游戏的刷题模式。而是要尽量避免这种重复的游戏过程,因为《原神》和那些传统的单机rpg游戏在本质上是不同的。怪物猎杀等主机游戏很优秀,但客观事实是游戏玩家普遍很少,大部分都是硬核玩家,能忍受这种繁琐的游戏过程。而且就算你因为受不了不玩了,游戏发行商也不会因为玩家流失而遭受经济损失,因为主机游戏大部分都是买断。买了就不玩了,这是玩家自己的损失,与游戏发行商无关。作为一款网络rpg游戏,玩家的流失会对米哈游造成很大的经济损失,所以在学习那些传统RPG的时候,需要注意学习内容。
在“刷啊刷”的过程中,玩家在寻求一个有价值的游戏目标,这个目标可能让玩家变得更强,也可能让他们获得更多的游戏经验。那么如果把这两个核心问题搬到原神里面,就可以做相应的调整了。可以在刷的过程中融入一些游戏内容,比如对一些角色设置一些获取条件,需要完成特定的任务才能获得其他角色的控制权。任务可以是主要任务,也可以是次要任务。总之,要完成这些任务,玩家需要付出努力去“刷”。如果不想“刷”或者想缩短“刷”的过程,玩家可以自行选择“买买买”。这样就达到了游戏性和盈利性的统一。同样,如果玩家玩这个游戏是为了增强自己的实力,也可以采用同样的方式。总之,在面对主机玩家的时候,要能够准确把握主机玩家的游戏心态,而不是一味的学习市面上口碑不错的传统rpg游戏。毕竟,由于其不同的性质,实践必然是不同的。
网友评论
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