魔法火焰系统:
风之蝙蝠。达到3点天赋点后,蝙蝠会被激活,在冲刺后维持60%的移动速度9秒。魔焰系统本身可以最大化诅咒状态,强化持续出血状态,精通攻击加成翻倍等。不是盖的,FB确实是很厉害的DPS。但是我玩魔焰玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术免CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了不间断攻击。可惜的是,所有的黑暗系技能,包括加血术,变身后都不能用了。反正你要是成了红烧,就别指望能使用什么暗黑技能了。饥饿本身最大的亮点就是暗黑技能,限制了基础技能,所以可用的技能很少。60后又多了一个火焰杀。
[!-empirenews.page-]不过喜欢FB的朋友推荐这个部门,下车FB还是很厉害的。就当是用来PK吧。技能慢是最大的伤害。以上是我个人对魔焰系统的体验和理解,仅供大家参考。实际操作还是因人而异。
血液科:
咋的一看感觉因该鲜血才是血魔的正牌啊,吸血鬼最大亮点不就是吸血么?而唯一的吸血最多的吸血技能就是在鲜血系,吸血印记2%自身最大血量的吸血。在天赋中强化血印后,可以最大增加3%的吸血印记,总共吸收每次攻击5%的吸血量。呵呵,其实也不尽然。饥饿的真正吸血能力在这里并没有体现出来。总的来说,血液系统的主要亮点是单一疗法,其效果在血液系统得到了完美的体现。生命种子的强力治疗,天赋的极端双倍治疗概率和治疗效果,后期增加血上限和减少生命种子冷却CD的天赋,大大提高了血的生存能力和给别人加血的治疗效果。唯一的缺点就是加血技术慢。2秒的释放时间是最大的伤害。虽然有强大的治疗量作为基础,但是很可惜,补血术发布时间太长,没有团体治疗。这就注定了《饥饿之血》只能充当三太太的座上宾,充当加血的替代品。为了换取血疗的实力,必须付出放弃强力攻击输出的能力。否则,所有的好东西都会在饥饿中被一个职业拥有。其他职业可以平衡吗?唯一强力输出天赋,附加40%基础攻击力,效果还是不错的。我乐观的认为,不加附加技能攻击力,加基础攻击力还是很厉害的。
[!-empirenews.page-]黑暗系:
黑暗原力的攻击4这个沉默3秒的效果,总之黑暗是一个强大的技能。黑暗天赋应该没什么好说的。太多厉害的玩家已经说过了。以下是一些盲点,以及容易让人迷上当局者迷的技巧。
首先是暗黑。饥饿暗黑的技能效果在技能介绍里已经写的很清楚了。1级效果基于其最大血量的1%。延迟5秒后,目标减速50%,持续8秒。2级减速10秒,3级减速12秒。
网友评论
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