兽人必须死秘籍,流派战术分析。这款塔防游戏也有多种玩法,每个玩家都可以设定自己的游戏策略。这里是兽人必须死秘籍,分析了各个流派的战术。
兽人必须死是一个超级好玩的塔防游戏。它之所以好玩,是因为它没有固定的策略。每个人都有自己的玩法,每个人都可以找到自己的流派。所以这款游戏堪称非攻略游戏的典范,每个关卡都有无数种玩法。
个人流派的定义:可以在很多层面使用并有效的战术。
我将根据我的个人经验总结一下流派。
陷阱流派:前期往往很垃圾,但成型后却是玩家穿越的最佳助手。
堵路:多线路图中常见。街区用来堵路,只留一条通道,很容易做出绞肉机效果。在一些检查站,如塔,道路甚至可以完全封锁。这种流派在没有恐怖分子的关卡可以称得上傲娇。即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或者及时补充。
修路:困难关卡常用战术,属于封路流的高端进化版。在一些特殊关卡,比如终章和重生,大厅可以被人为改造成单条路线。化腐朽为神奇,把大厅变成绞肉机。
泉流:特殊地形下的一条王道。典型的检查站包括混乱大厅。即使是食人魔也无法通过相应的陷阱天赋(虽然6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过)。就算有几个幸运的,在最后放几个地弹簧让他们再经历一遍,就是不要脸学校的典范。
陷阱吹风:在梦魇难度下,吹风成为王者,其无视对手的能力(boss..否则没有一个流派能完美制约所有bosses)而自由吹在前期关卡缺钱的时候就成了超级手段。操纵流可以用来无限打击对手,然后指向死亡。陷阱流可以让兽人一次又一次的通过陷阱。同时吹附带的掉盾能力使其穿越盾兵之海。属于王道控道具。
阻挡流动;一个几乎吃遍所有关卡的嚣张流派。常见的方法是用路障封住道路只留下一条狭窄的通道,并在通道上铺上沼泽。并把各种刑具放在双方身上进行残酷虐待。
党团:通常使用护卫的天赋。少数攻击高大强壮的基友挡道,少数在基友中易受远程防空。也是一种傲慢的流派。基本情况不言而喻。其中还有各种其他流派,薄荷基友流、诱饵基友流、雷云基友流,可谓是百花齐放。
钟摆流:钟摆在上面,沼泽在下面,看你死不死。任何级别,只要能放,几乎肯定会是那个级别最强的杀手。通常有两种打法:并排摆、二三排摆、超高连击;单摆,用路障挡住道路让半兽人只能朝单摆的方向移动,而2x6无与伦比的攻击力让半兽人没什么可损失的。
Recycle Stream:诶,严格来说这个流派没有特别的战术,但是很多玩家忽略了这个流派。这个流派的特点是,根据不同波的敌人,几乎所有初期布下的陷阱都在后期回收他用,甚至每一关都重置陷阱。在使用之前,你需要对关卡有很高的了解。然而,高付出意味着高回报。这种流派因为缺钱而回收,但不因为回收而缺钱。和造币骑士团有着相同的追求和不同的理念。
炸弹炸弹流:一个不常见的类型,但它确实存在。升级后的炸弹炸弹攻击范围极广,两枚炸弹炸死一个小兵。相比2x200的价格,性价比高,对操作要求更高,往往需要高层配合。这种流派的大师们往往不屑于使用诱饵。毕竟诱饵的性价比有点差——对运营商来说。
无双流派:玩家的个人武力极度张扬,即使是陷阱玩家也往往需要使用无双战术才能度过初级阶段。
雷:据说这是一个非常强大的流派。虽然每次释放的都是无敌雷云,但是对方8个兵10个能逃出来,大概和性格有关吧?因为是唯一可以防御空气的大招,所以在动物关里潜力很大。另外,似乎也可以和骑士一起作为主要战力。
弩无双流:很多高手鄙视弩的乱射,但不一定要爆头才有意思。毕竟这个游戏的目的是塔防,不是FPS。博尔特的优势有很多,比如护盾掉落,结合各种技能或者陷阱的时候就很明显。在早期陷阱没有形成的时候,无敌总是站在一边乱射盾牌。举个例子,如果你是僵直的,被弩箭击中时会僵直1秒左右,可以用来聚集奇怪的东西。无敌经常用来聚集怪东西然后吹吹或者烧烤,大大降低了能量消耗;举个例子,如果没有你这样的妖精,当妖精大量涌出时,你可以在封路状态下轻松抵抗。
弩矢爆头:这种流派的高手几乎可以单独用弩矢横扫战术,遇到梦魇难度也不难。没什么好说的,CS等FPS游戏高手说自己轻松随意,比如mission-无敌等FPS玩家说:这机器瞄准了真正的TNN没有感觉。...
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