DOTA2新版本7.0地图内容改动详细介绍

2022-10-05 14:10:0199

其他地图更改

四座塔现在的生命回复率(3生命/秒)和废墟一样。

使用返回卷轴不再破坏附近的树木。(防御塔附近的地形做了调整,保证不会卡在树林里)

现在防御符文的冷却刷新在塔被摧毁后1秒才会生效,而不是立即生效。

废墟的建筑视野从1900/1200提高到2600(提供整个基地的基本视野)。

基地里的雕像建筑数量从15个减少到了5个。

调整了雕像建筑在底座中的位置

雕像的生命值从500增加到1000。

雕像的装甲从10点钟位置提升到12点钟位置

雕像被摧毁后,英雄的奖励将从111增加到125。

修复符文不会影响造像的问题。

二/三/四塔攻击力从122-182平衡到142-162(平均攻击力不变。)

幽灵

现在幻象被破坏后奖励金钱和经验。

幻术提供的金钱和经验都是5+级(比如15级幻术会给20金/经验的击杀加成)

幻影攻击建筑的伤害减免效果从30%提高到50%

现在攻击速度加成效果对幻术攻击速度有效(之前只是部分有效,大部分无效,尤其是直接物品加成效果)。

法术抗力加成对幻象不再有效。(之前是部分有效部分无效。)

现在幻术还继承了以下光环(大部分光环都可以继承):衰竭光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)、精华光环(殁境神蚀者)。

幻影不再享受龙血的护甲加成。(现在其他直接护甲加成效果也对幻术没有效果)

以下幻象具有恒定的赏金值(而不是使用上面的公式):

并置幻觉是一个恒定的5钱/经验。

复制之墙的幻象是一个恒定的5钱/经验。

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