关于TI4:
1.先说恐惧。很难想象这位师兄是无所不能的(的确,我记得SG里有个帖子说恐惧的游戏时间在所有职业选手中是数一数二的,他的英雄池是无底的)。这在当时对EG来说是一个很大的优势,因为当我在BP工作的时候,它允许我去RTZ。不过EE和梅森的英雄池都不能和恐惧受伤后的相比。尽管我们的BP在这之后仍然围绕着RTZ,但我的同事们也必须确保我们的替补C可以获得他们最方便的英雄,以最大限度地发挥他们的作用。恐惧总能打出一些有节奏的C位数(国内称之为函数C)。他不在乎英雄优先或者想要更多资源。一切都是为了赢。
2.再来说说我们的老对手DK。嗯,我们打中前四手要固定,第五手要看他们的阵容。(那时候反正EG是中单核+双大控,跟你玩晚波。前期选线上的猛阵容发挥了优势,然后完全不跟你滚雪球,让四个人开刷,PPD打雾,成型后你一波解决)。当一个队伍比其他对手强,大家都把他当靶子(SL9的DK)的时候,整个游戏版本的走向就会随之改变。他是我见过的最不拘一格、最有创新精神的选手之一,尤其是在比赛中。他是一个可以拿走任何他想要的东西的大人物,我认为这很酷。(不过TI在我的中国生涯中已经连续三次被PPD送进失败者组了。不知道PPD这个老B是不是又被梅艳本人打败了,以凸显他有多吊。你为什么不在TI4上打败ROTK的BP?& ldquo大boss级别& rdquo?)
3.一开始我觉得还不错。那时候我是一个创新型的BP球员,经常和RTZ一起开发双人或者双人钻套路,也和ZAI一起走过双人优势之路。至于ZAI,他在D2完全是一个嬉皮士形象,他经常扮演与版本完全不符的英雄。(例如,他著名的40龙和TI4的帕特熊)
TI4之后:
1.一开始,RTZ和ZAI第一次私奔的秘密并不出人意料。毕竟,我们在TS2制造了太多噪音。我在TS2上失去了冷静,因为失败的挫败感太强了,但实际上这只是几个月来问题积累的结果。很多时候,面对可解*的问题,很多球队选择换球员来处理,这不是正确的处理方式。他们走的时候,我没有生气,而是深深的失望。当时,我和RTZ之间的差异是由于我们对DOTA的不同理解和我们强烈的个性。RTZ觉得那个版本应该让他尽可能多的扮演小娜迦和TB,我觉得还是选择适合队伍节奏的英雄比较好。我当时并不相信RTZ的个人主义,但现在看来,我当时的想法是错误的。像、苏梅尔、奇迹这样的球员——你得围着他们打(苏猴子看起来很委屈,所以我才能做出成绩。那两兄弟呢XD)。
2.起初,我们请诺泰尔·大爹代替ZAI,但他拒绝了我们的邀请。可能当时大家都觉得EG队在走下坡路。事实证明,我们在SUMAIL和2000上的大胆尝试是正确的。
3.现在看来,在他们两人离开后,我对RTZ的刻薄话非常糟糕,但不要把我与RTZ的恩怨与我与斯温德尔的恩怨相提并论。(言外之意是,RTZ是一名优秀的球员,我们当时没有接受任何人。事实上,我们现在相爱了。骗子是纯粹的傻子,不要和老子比。
4.关于C9哈哈哈哈,不得不说他们是一个很有意思的竞争对手,虽然我们每次都赢他们XD。但实际上,我们都是朋友。当初我们是C9漫画里的终极BOSS。嗯,C9的问题是这支队伍有优势就不打。我们不知道如何把它变成一场胜利。EE好几次差点加入EG。在TI4之前,在梅森加入之前,我们邀请了他(相当大胆,我想知道SG是否还记得SL9的LUNA在EE中扮演帝国第三家庭办公室时有多糟糕)。TI4之后恐惧回来之前他也是我们邀请的。RTZ和ZAI离开EG后,他又被邀请了,我们好像是在TI5后邀请他,但每次都被货拒绝了。(EE自己也提到了这一点,因为:我不想在一个冠军队伍里被当成冠军,我要建立自己的王朝)
5.EE之所以一直无法在TI上取得好成绩,是因为他太贪玩了,他的打法这么多年都没变。这种打法在TI上是不可行的,只有16年的秘笈帮他成功过一次。他现在所在的NP有很多问题,因为他们身边没有一个能来BP的重心球员(像现在NB的SCCC)。我们新团队的重心是QO(SG可能不知道,PPD这个老废柴,在担任EG的CEO后,现在已经组建了新团队,团队里除了他和QO,全是JEYO这种打了一万年也没什么成就的球员,像ICY这种。。。)
6.先说我们成功的开始:DAC。在DAC上,大家都认为打败秘密就等于赢得了比赛。也许那场比赛我们不是最好的球队,但是你知道不是每一场比赛的冠军都是当时最好的球队。(PPD曾经在之前的采访中详细说过DAC的真正实力排名是一个秘密的“VG”EG,但是他们笑到了最后)。然而,自从DAC,它使我不高兴,我们已经被他们的血虐待一旦我们看到了秘密,但D2是这样的游戏。一旦你赢得了一年中最重要的冠军,你就是最成功的球队。
网友评论
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