DNF缔造者110用什么武器

2022-10-09 15:35:0299

DNF缔造者110用什么武器,2022推荐打造毕业武器。创建了dnf110版本。除非不建议重做CP武器,否则只建议出口标准武器。

首先,武器展示

武器外观

武器属性

二、属性分析

1个属性

改变虫洞技能形态,生成一个密闭区域(范围会随着虫洞石保护而增加,其他不变),由正常的多段连击+最终爆炸结束变为5秒禁锢后爆炸结束。爆炸前没有造成伤害。损伤与正常虫洞总损伤一致。

属性2

再次键入命令手动引爆,类似于95。

属性3

通过释放火、冰、风的技能,可以给爆炸增加伤害,加起来10倍,也就是最大伤害提升50%。同时按照火、冰、风技能剩余能量的百分比恢复能量,最多50%。剩余能量越多,回收量越大。因为火冰系属于低级技能,基础低,成长率低,所以对全局伤害影响不大。所以叠加伤害时可以尽量使用风系,能量回收的伤害收益会高于火系和冰系。手动堆积损伤需要一些额外的操作。

属性4

仅适用于& ldquo漩涡& rdquo,进一步扩大了风权的吸附范围,降低了35%的能耗,且处于创世状态的风权也适用。剪风的右能量从0恢复,意味着没办法把它当猴戏剪,对于更注重输出的创作者来说,实用性进一步降低。

三。数值比较

[武器专精和提升]

与标准武器相比,虫洞伤害(不包括石头守卫符文和TP等级)提高52%左右。

[CP系统升级对比]

因为CP武器与标准武器的总条目数之比是常数,所以可以在一级计算[标准武器/CP武器= 5336/6520 &渐近;0.82],假设武器等级为65,标准武器入门数量为13586,可以计算出65级CP武器入门数量约为16602,相差3016。假设国服特征完整,一把105ss+武器的情况下,伤害条目堆积到20万(实际上远远超过),3016伤害量相差只有1.5%左右,实际上更小。

四。摘要

[游戏功能]

虫洞的形状变化是一个非常鸡肋的变化。如果是保证敌人能一直做到范围内的所有伤害,那么技能倾泻压制下放置在全屏范围内的虫洞也是很难丢的;而且禁锢也不能阻止瞬移,会瞬移的敌人还是自由的。玩法更为专精的风权,强化了四个词条的能耗降低和吸附范围。在Wind Right的帮助下,石护的吸附范围可以达到甚至超过一屏的距离,仅从功能性和辅助性来说,确实是一个不错的提升。

[数值提升]

50%的伤害增加根本不够,还需要层层操作增加,完全难以弥补自身缺陷。10虫洞已经回到原来的尴尬位置,系统判定它们被唤醒,不能吃装备的cd条目;论能量利用率,完全不如冰雪火冰风这种小技能,论数据,更是蹩脚,连吃10 tp,其实只是个超低的基础鸡肋技能;

[设备搭配]

如果选择CP武器进行风正功能优化,在选择装备搭配时尽量选择符合其特点的装备,比如部分伤害异常套,通过连击快速转化异常伤害;或者一些触发条件不那么苛刻的cd装备,进一步增加迎风权的利用率。

[武器推荐]

不建议也不推荐任何想输出的创作者选择这种武器。喜欢新奇好玩的可以选择。

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