汲血之力

2022-10-24 16:33:34azu

DNF红眼加点参考:

狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中最重要的技能二觉攻击次数减少,可以快速完成技能释放,造成伤害,容错率更高。

2.吸血力和血液暴力的变化,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,可以使伤害最大化,可以直接暴力行走BUFF进行输出。

3.血气唤醒不再需要三段压血来最大限度地输出伤害。修订后,直接伤害最大化,解决了压血易死、无压血伤害最大化的尴尬局面。

修改后会有一些小插曲:关掉血的狂暴,精通点满武器,点满TP精通基础,穿上你的魔肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?

<狂战士>

* 崩山击

- 当新学习血气旺盛时,所有攻击都转化为独立攻击的功能

* 十字斩

- 当新学习血气旺盛时,所有攻击都转化为独立攻击的功能

* 血气旺盛

- 十字斩,转移后,所有技能都会产生出血效果

* 血之狂暴

- 调整为ON/OFF主动技能

└ON自动进入副本

- HP一点也不会解除

- 删除二刀流强制中断时增加攻击效果

- 激活技能时,将以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

分析:血液暴力调整为ON/OFF技能,也就是说,图片将自动打开,不再像以前那样手动打开,因为速度可以再次提高。删除二刀流强制中断时增加攻击效果,不再需要X-释放技能,释放一套技能会变得更加流畅。

* 血气唤醒

- 随着技能攻击效果在每个阶段的增加

└根据阶段增加技能攻击的效果

- 增加默认攻击速度和移动速度的效果

- 攻击/移动速度只在每个阶段增加,回避率

分析:每个阶段增加技能攻击效果,即不能更换。血气觉醒的三个阶段现在只增加攻击速度、移动速度和回避率,也就是说,不需要压血,也改变了狂战中容易死亡的尴尬地位。血气觉醒的三个阶段现在只增加攻击速度、移动速度和回避率,也就是说,不需要压血,也改变了狂战中容易死亡的尴尬地位。但对于那些追求速度的人来说,血液压力将继续下去。

* 死亡抗拒

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 因此,技能水平调整重新平衡

- 调整百分比恢复血量

* 强化-死亡抵抗

- 删除学习时增加力量的效果

分析:学习死亡抵抗点:TP看重力量的加成,现在不加力量可以放弃,把SP添加到其输出技能。

* 嗜魂之手

- 攻击 17%

- 删除增加力量的效果

* 强化-嗜魂之手

- 删除每级增加力量的效果

分析:没有力量加成,还有吞魂之手在卢克的尴尬地位,大部分精英怪都抓不到。这次修改后可以放弃,放弃。SP点给大戏。可以点击一级控制的怪物。

* 暴走

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 因此,技能水平调整重新平衡

- 降低力量增加率,提高技能攻击率

- 删除被击时增加力效果

- 降低防御减少率(20%) →10%)

解析:减少力量增加比率,提高技能攻击率,意味着更加吃增幅和奶了。降低防御减少率(20%) →10%),无需压血,降低预防率,是否可以摘下送头费的称号。

* 怒气爆发

- 攻击 38%

- 施展后硬直减少30%

- 固定造成8次伤害

- 增加新冲击波命中倒地目标时倒地时间的效果

分析:简单粗暴地增加伤害。硬直降低30%后,释放技能将更加流畅。展览结束后,硬度降低30%,释放技能会更流畅。当新的冲击波击中倒地目标时,会增加倒地时间的效果,这意味着愤怒的士兵能否无限控制、倒地和暴力。

* 嗜血

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 因此,技能水平调整重新平衡

* 嗜魂封魔斩

- 攻击 22%

- 需求SP减少 (50 → 40)

- 吸附怪物数量最大的条件

└删除最大伤害条件,因此,每次都会造成最的伤害

- 结束动作改进

- 控制至命中一击结束

分析:简单粗暴地增加伤害,需求SP减少,没有前提条件,每次都会造成最大伤害,提高技能动作,释放更流畅,可以点满。

* 血气之刃

- 攻击 13%

- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

- 多次攻击的判断是在删除刺击时造成的

- 新爆炸时剑气消失的特效

分析:简单粗暴地增加伤害,技能更流畅。

* 崩山地裂斩

- 攻击 12%

- 砸到地面时,碎片爆炸范围同步

分析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 魔狱血刹

- 砸地后爆炸的时间缩短了50%

分析:技能连招会释放得更流畅。

* 鲜血之忆

- 减少叠加 (3 → 1)

- 减少叠加原因,重新平衡技能

分析:减少叠加,直接一层,达到技能的最大利用率。

* 灭魂之手

- 攻击 33%

分析:简单粗暴地增加伤害。

* 灭魂之手

- 攻击 33%

分析:简单粗暴地增加伤害。

血气爆发

- 攻击 17%

分析:简单粗暴地增加伤害。

* 浴血之怒

- 攻击 23%

- Y轴攻击范围 50%

分析:简单粗暴地增加伤害,范围更大。

* 汲血之力

- 删除增加攻击出血目标的效果

- 提高新技能攻击效果

分析:可加完BUFF直接开干,不用担心怪有没有出血。

* 魔煞血陨

- 吸入血气时增加攻击

* 血魔·弑天

- 攻击 29%

- 减少最大攻击次数(5) → 2)

- 平衡调整技能 分析:简单粗暴地增加伤害,减少最大攻击次数,尽快完成技能输出,容错率更高。 * 异界

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