冠军之路地图

2022-10-25 10:38:33azu

2013年10月12日,在备受关注下,《宝可梦 X·Y》在全球同步发售。

本作是史上第一款全球同步发售的《宝可梦》擒雄大作,在这以前作品,通常都是日本国先发售,走向一两个月才到欧美国家。

除此之外,现如今习以为常的一卡多语种,在十年前也是十分少见的,而《宝可梦 XY》也做到了极致。

能够不夸张的说,那个时候的《宝可梦》简直是任天堂游戏游戏里的“智能化先锋军”。

本作是3DS里的第一款《宝可梦》擒雄著作,那时候间距3DS游戏机发售,已经过去整整的25年。 在这以前虽然有一款《宝可梦不可思议迷宫》、及其几种衍化小游戏/图签,但玩家们渴望的自始至终或是擒雄著作。

归功于3DS相比NDS的性能大幅度提高,原作的场景对比前代有着非常大的演变。从《宝可梦 黑/白》开始着手非固定不动角度,还在《XY》中进一步施展拳脚。

坚信经常玩《XY》的玩家,都曾经在踏入1号路、或者进到密阿厉市时,不禁感慨“真不愧是3DS里的全新升级宝可梦啊!”。

而以前仅以2D图片,或者清晰度马塞克来标注的宝可梦们,在原作之中渐渐有了真正的3D实体模型——同是手上小小掌机,从2D到3D的改变怎会不喊人喜悦?

在这款游戏崛起的以往17年里,宝可梦虽然有伊布这种独特演变方式,但全部宝可梦都未曾摆脱第三阶段的发展型态。但在原作中第一次引进特殊的演变方式“MEGA”,也让玩家们欲罢不能。

虽然发售以前也有很多人调侃“你这不是数码宝贝的演变吗”,但实际上发售后陆续“好香”上去——直到现在,盼望MEGA能再度回归玩家也依旧比比皆是。

但是不论是开发设计,或是游戏具体内容,其实也是从这一代逐渐渐渐暴露问题的。

战争中打开裸视3D表明会卡顿、游戏支系线路和掩藏区域的降低等多个方面,其实都在预示着房地产商GameFreak不仅技术力层面落后了时期,还影响了游戏的施工期。

比较之下,因为有原著参照,《宝石复刻》在创作层面没太多缺少。但因为那个只能看对站塔,也虽然被玩家们围着骂了好多年。

这种情况一直持续到了第七世代《宝可梦 太阳太阴》。

游戏将系列产品延用二十年的镇道馆方式摆脱,并把情景分成了好几个海岛。从前的Q版二头身、三头身人物角色,在原作之中演变为了能等比例模型。

可以这么说,《日月》其实就是GF具有欲望的一款著作,也可以明显看到她们意识到,并有心追逐更当代、更高清的专业技术。

但是游戏步骤方式的大幅修改、依然比较落后技术力,伴随原作TV动画画风突变,引起了成千上万玩家的吐槽。

因为《日月》是系列产品初次中国的文化,很多玩家因为热爱和情结等因素,也许会很自然地选择性忽略游戏中的一些问题。但内容的诸多细微之处可以看出,这时的GF正处在力不从心状态。

这种分歧到《究极日月》完全暴发。

《究极日月》发售于2017年11月,这时的任天堂游戏玩家们,刚刚从《旷野之息》的潘达利亚回家,正遭受着《奥德赛》诗史一样的探险。

而3DS上这一款《究极日月》,相较于《日月》极为有限的资源增加具体内容,玩家不但需重新买一份游戏,并且还搞变成双版本号。那么别扭的狼吞虎咽,这也难怪玩家们要团体炎上了。

伴随着Switch的一炮走红、一机难寻,任天堂游戏尽管嘴里说着“3DS、WiiU和NS将是三个相结合的服务平台”,但玩家们内心实际上门儿清——NS这一兼顾家庭用级掌机的渠道,终究会替代3DS和WiiU。

这就使得,《宝可梦》培养了20年,擒雄著作终于要迈入高清化了。

因为系列产品早已在家用机发布过衍化游戏,一时间玩家们根据《宝可梦试炼场》《宝可梦生态公园》《宝可拳》等一系列著作,进行了针对NS《宝可梦》大作的想象。

直至《宝可梦 Let’s Go 比卡丘/伊布》正式发布。

或许现如今大家对于这一款游戏的第一印象不是太好,但在发布之时,原作口碑和玩家期待度全是打满的。

游戏的第一支预告当天YouTube上登上热点视频第一,而且获得了20万关注点赞——对比之下,点踩的还不到2数万人。中国玩家大多都表明希望,很少有骂声。

但是伴随着游戏后面企业宣传片和的内容公布,原作在玩家们中间口碑也持续下降,尤其是在系列产品老粉圈子中。

应用体验抛掷魔法球捕捉宝可梦游戏的玩法,又被很多玩家看作“半兽人游戏玩法”。

那一句“骂完记得买”虽早就在《究极日月》阶段就已经开始玩家们当中广为流传,但这时这话又被愈来愈多用于《Let’s Go》上。

下边这张图片中,伊布的前爪看起来就像3d贴图,GF的技术力被玩家们讽刺了好久。

自然,做为宝可梦系列产品初次高清化,出现众多不够也其实是可以接受的。但是到了《剑盾》,技术力比较落后难题达到巅峰。

《剑盾》首次公开企业宣传片时,玩家们反应实际上同是广受好评的。很多玩家均表示“这才是真正新时代宝可梦,必买!”。

但是一个残酷的事实是,原作尽管在画面中做到了极致“高清”,但是其在创作里的比较严重出现缩水,让众多玩家大喊上当受骗。

原作的情节说到底一条路一直走,基本没有可探索的岔路口;城区里的房子从外表到内部结构装饰设计千篇一律,甚至可以进到已经不错了;也有只是两步路各代最少“冠军之路”......这部分内容里的大幅度出现缩水,让玩家们感觉不满意。

宝可梦原地不动转身的这个姿势实际效果,又被玩家们取出来讽刺了好多年。

这不仅仅是技术编程里的落伍,更多其实就是针对高清游戏设计方面的不知所措。从前的GF,只需小小一块掌机屏上开发设计游戏,而到NS上,他们没弄明白如何运用这方面高像素的显示屏。

尽管销售量上一炮走红,但《剑盾》口碑早已崩坏三。

即便在后续两弹DLC《铠之孤岛》和《冠之雪原》中,我们可以明显看到游戏针对敞开式地形图、立体地图构造等方面探索和实战演练,但失去的信赖早就无法弥补。

去年底的《珍钻复刻》,也让这一场舆论压力无法收尾(虽然原作并不是GF开发设计,但玩家们可无论这种)。

直至今年初《阿尔宙斯》的现身,惊艳到了成千上万玩家。

虽然《阿尔宙斯》依然存在许多问题,但是随着程序编写与提升水平、高清游戏运营能力、地图设计等能力层面,在过去的几年里积累和提高,《阿尔宙斯》总算拿出了一份令大部分玩家令人满意的期中试卷。

——是的没错,《阿尔宙斯》顶多只能算一场期中考。

那样下月将要发售的《朱/紫》能够成为一场期末考吗?不一定。

从清晰度到3D,再从敞开式地区探索,《宝可梦》其实一直也有在脚踏实地。但是从《阿尔宙斯》的开放性地区探索,到《朱/紫》真正的开放世界游戏,这一步并不是简单地将各个地方手术缝合下去。

而是通过游戏底层设计洗心革面的一次更改。

坦白说,难以想象初次尝试的《宝可梦 朱紫》可以把开放世界游戏感受搞好。

但如同曾被骂过的《皮卡丘/伊布》《剑/盾》一样,假如不想一直脚踩出来,那就始终只有停止不前。

从初显低迷的《宝可梦XY》,到将要发售的《宝可梦 朱紫》,9年以来该系列经历了和时代脱轨,经历了辱骂与讽刺,但从未停住自身的步伐。

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