比如河道边的渡口,渡口并非只有分割大州之间的长河,有些州内也会有河道与湖,这些河道同样会阻挡直接行军,但渡口可以缩短大量绕行河道的时间,就像史官记录的那样,在联盟对抗时如果渡口失守,来去自由的对手会带来更大的威胁。不过,对于交战的双方成员而言,一面要对抗正面战场,一面要攻守渡口,那种刺激感和参与感,哪怕只是旁观者都足以为之激动。
另外一点就是,大世界的各个高级城池,因为能够给联盟提供大量资源和战略位置,一直是各个联盟君临天下的必争之地,在传统SLG中只需要人够多就可以拿下的城池,在《重返帝国》中则需要指挥官的谨慎思考与合理部署才能够攻打。这是由于城池在《重返帝国》中并非只有单一守军,而是具有四个方位的立体式城防,每一个城防都是独立的,分散攻打将会使得战力分散,导致久攻不下,只有选定一个目标发起针对性攻击,才有机会攻破坚固的城防突破城门,进一步攻占城池。这与古代战争是极为相似的,只有集中力量,才能突破和进攻。
当然,在这种立体的城防机制下,联盟遇到对手前来抢夺,也会有不一样的方法去防守,比如一些中高等级城池就分为城门和内城,突破城门后仍然需要彻底攻占内城才能够夺取城池控制权,一些守方联盟就可以利用内城机制控制对手,打出“瓮中捉鳖”这种特殊战术,将对手围困在内城中一网打尽。独特的机制设定,无论是单个联盟攻城,还是多方联盟争城,你来我往的对抗之下,也是团结和智慧的碰撞,只需要参与一次,就很难再忘记那种参与到战场中的感觉。
是自己,也是SLG手游的创新方向
基于这些创新内容,《重返帝国》可以说是实现了它“新一代策略手游”的目标方向。
作为《帝国时代》正版合作手游,《重返帝国》塑造了一个让玩家更为熟悉的古代战场,让玩家感受和见证到千军万马的交战瞬间,战斗更加刺激和爽快;与联盟共进退,体验各种各样的联盟对抗玩法,最终成为君临天下的最强联盟。
这样独特且创新的游戏本身也更加容易创生出更多优质的用户生态,令新玩家易上手,让老玩家更有参与感,这也是这款游戏让玩家们越玩越上头的重要原因。作为一款SLG游戏,它为自己甚至整个SLG手游都树立了新的标杆,但对于《重返帝国》自身而言,稳步发展的当下也仍然是它历程中的开始,未来它将如何面对更多挑战,又会带来何种玩法创新,值得所有玩家期待。
网友评论
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