今天给大家带来物理系小朋友的打字和加点。现在,让我们正式进入今天的主体。我来介绍几种物理孩子常用的选书。
首先,我们来看孩子的技能选择。儿童技能选择也分为两部分:儿童魔法技能和动物判定技能。物理课有三种儿童魔术可供孩子选择:
蚩尤-武战术:如果自己破开物理攻击,面对脆皮或者肉盾都能造成不错的伤害。
蒙蒂的瓦解:单次物理攻击附加一个buff,附加到自身的buff是一个& ldquo双刃剑& rdquo在增加自己伤害的同时,会降低自己的防御,这就需要团队的保护。同时你还需要一个比较强的天赋门派技能,才能让buff的收益最大化。
连环斩:单次物理攻击两次,稳定双斩。它可以很好的对付脆弱的单位,但是很难对付高防御的单位。
常用的物理儿童魔术技能仍然是蚩尤五诀。破防效果的存在,让这个技能无论面对什么敌人,都有很好的输出,强大,是灵丹妙药。
再有就是兽性决断的技巧,也就是我们常说的打书。孩子有四个技能格(自带两个技能格+护身符上两个技能格)。看似有相当大的操纵空间,但其实对于物理孩子来说,基本上有三个(类)是必须选择的:
首先是高级勇气(所有野兽的孩子都可以改成夜战)。很多朋友会嫌弃高勇气,因为我们可以选择白天召唤,还不如做个技能格给其他书用。这个理由不会错,但是考虑到战局的复杂多变,抛弃高勇气会让孩子的局限性更大。高勇气除了有夜间不减伤的效果,还有夜间不倒不跑的效果。毫无疑问,高的勇气是
二是保命技能(高神加持,高保命,高鬼)。和宠物一样,保命技能也是必备技能之一。虽然它们是可用的,也可能不会触发,但如果你不战斗,一定不要触发它们。简单分析三个保命技巧大致如下:
高:原地带血复活,神可以一次让对手恶心死,这个技能还有一个蜕变。越来越多的宝宝会带审技,甚至法学院也会选择换审卡,专门针对打高神的宝宝。
高保命:随着同回合触发次数的增加,触发概率会更低,初始触发概率高于高神。缺点是害怕持续的伤害。随着高毒技能的上升,高保命也受到严重打击。
高鬼:高鬼的宠物或小孩一般适合战斗节奏较慢的情况。高鬼的宠物如果快节奏使用,几个回合倒地会很致命,而且被驱鬼严重克制。相对于高神,高安全性,用的比较少。
普陀的孩子更适合选择高沈悠,因为有心法技能增加神佑概率的效果;佛教徒的孩子因为门派技能可以回血,更倾向于保命;至于其他孩子怎么选,就看战斗环境和你朋友的喜好了。高灵高安全性优于高鬼,适应战斗是最好的选择;
第三种是克制技能,常用的也有三种:审判、感知、驱魔。儿童更多用于对抗敌方宠物。要有针对性的效果,克制技巧必不可少。选择哪一个取决于孩子的定位。如果是用来克制隐藏攻击和千速,选择感知;如果是用来补充刀的输出,并且是针对神恩的,选择感知;如果是用来约束鬼宠,驱鬼。一个宠物或孩子不可能是全能的。关键是在合适的时间选择合适的宠物/孩子玩耍;
这样,四个技能方格里就有了三个几乎必须的技能,只剩下一个可以操纵的技能。如果走出口路线,可以选择高必要性,高强度(受防守技能约束,精挑细选)。如果想走生存路线,可以选择高强度,高防御,高运气。基于以上分析,我们最终可以得出物理孩子常用的几种书籍打字选项:
[物理儿童用书打字方案(1)]
书:高比+高永+高沈悠(高保命)+审判(感知)(护身符可以携带小审判和小感知)
加点:2体,7力,1抗/1体,7力,2抗
变形卡:多选择高防变形卡(变种人田冰卡、变种人雷宇卡、灵犀卡)加体质、高强度变形卡(小绵羊卡)、加血变形卡(变种人熊曼卡、变种人龙女卡)、回血变形卡(变种人龙女卡、变种人滋润卡)加耐力。
[物理儿童用书打字方案(二)]
书:高强度(高防御)+高勇气+高鬼+驱魔(护身符只能带一个小驱魔)
补充几点:2体6力2抗。
变身卡:高防御变身卡,高强度变身卡。
幽灵驱魔童属于很有针对性的一类:对敌方幽灵单位有很高的伤害加成,所以不需要很高的力量来增加输出;但同时我也很害怕敌人的驱魔单位,所以我需要提高站立能力,所以我选择生存技能高,身体强壮。
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