新战术预测:抗反流新时代已经到来!这次我把杀人主力放在战场中间,然后我防守。谁敢上来打?谁打谁先死。一些原来的肉盾部队终于有机会冲上前去了。
8.幸运->:术士的幸运:双倍伤害的机会同样适用于破坏性魔法。
老版本只有地下城可用,现在很多种族通用(但是兽人,肋骨,人族不可用)。
实用性:*(既然增加了多种削弱魔法的技能,那就应该有强化魔法的技能。)
新的战术预测:对地牢的又一次打击,因为现在其他种族也可以这么做了。战场上魔法和反魔法的对抗会更加激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御->:原地不动:一个被杀死的小队(2人以上)会复活一个士兵。
在旧版本中,只有人族和精灵族有,但现在所有种族都有(除了兽人)。
实用性:*(对有复活技能的种族有一定作用)
新的战术预测:摧毁人族和肋骨有了新的难度,因为英雄可以抓住这根最后的稻草来复兴大部队,活下来,或许还能转败为胜?
10.防御->:耐力:英雄自动获得集体防御的魔法。
在旧版本中,它只在学院和地下城中可用,但现在它被所有家族使用(除了兽人)。
实用性:* * *(是集体防守)
新的战术预测:情况更糟。在战场上的时间会延长。
11.毁灭魔法->:冷死:只对冰系魔法有效。除了常规伤害,你可以杀死至少一个单位的武器。敌兵单体HP越高,附加伤害越高。
在旧版本中,只有肋骨可用,但现在所有家族都使用(除了兽人)。
实用性:*(仅对冰魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民几乎没有效果,但是打7级兵呢?哪怕是低级的冰箭也会杀死一个7级战士!
12.毁灭魔法-->:削弱魔法(sap):英雄施放的毁灭魔法会减少20%。
在旧版本中,它只在学院中可用,但现在它被所有家庭使用(除了兽人)。
实用性:*(又是地下城。)
新战术预测:地牢,你的人生为什么这么苦?原版是板凳。现在还有人敢用吗?
13.领导力->:着迷:部队士气高涨时,英雄动作序列前进10%,士气低落时,后退。
老版本里只有矮人有,现在是全家通用(兽人也有!这并不容易。)。
实用性:* * *(英雄的作用得到了加强。)
新的战术预测:当与神圣指引结合使用时,部队会变得越来越强,尤其是兽人。
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