英雄联盟lol客户端升级曝光

2022-09-09 09:55:0199

嘿,召唤师们。

今天,在接下来的六个月里,我们将为英雄联盟的客户端后端搭建基础设施。

推出一系列新的变革和改进。

为了跟踪我们的进展,我们将与您分享两个主要客户端性能值的一些具体目标:客户端完全启动时间(即所需的启动时间)和英雄选择锁定时间。

在过去的一段时间里,客户端出现了一些bug、崩溃和延迟。2019年我们已经监测、分析、调整了很长时间。虽然做了一些改进,但我们认为仍然不够。我们想尝试其他方法,让客户的整体体验更好。总之我们希望客户端能有一些比较明显的体验优化。

我们不想介绍后续的计划,而是想与您分享具体的绩效目标和未来六个月内将引入的变革的明确细节。

客户数据

我们希望达到的是,即使是那些电脑慢的玩家,完全启动也不会超过15秒。目前,一些玩家可能需要三倍甚至四倍的时间才能完全启动。

我们测试中的一个更重要的问题是& ldquo英雄选择锁定& rdquo时间。也就是你点击按钮后,客户端记录你锁定英雄所需的时间。在下图中,你可以看到9.22版本(橙色)和10.2版本(蓝色)的英雄锁定平均响应时间。

上图显示了不同玩家英雄选择反应时间的差异。当然,客户端的性能会根据计算机的速度而有所不同。举个例子,如果你的锁定时间小于0.2秒,那么你的电脑能排到前10%,说明你的反应时间比90%的玩家都短。同样,如果你的响应时间超过0.8秒,你就在倒数10%,也就是说你的客户端跑得比90%的玩家都慢。

大家可以看到,相比9.22版本,10.2版本的播放器锁定时间有了很大的提升。这一改进的最大原因是我们在9.23版本中更新了客户端使用的Chromium引擎版本。这对我们帮助很大,但我们认为我们仍然可以实现一些改进。

为了让大家更容易理解,我们来看一组更详细的数据,即特定一组玩家的英雄锁定反应时间随日期的变化。

如你所见,蓝线代表第50百分位,即& ldquo中间位置& rdquo玩家的水平,图上中位玩家的锁定反应时间大幅降低确实不错,但是目前中位玩家英雄选择对应时间全部浮动在0.3秒,压力较大的服务器可能会高一点。虽然这并不可怕,但还是会有延迟感。

第70百分位(绿线)玩家的体验最近也有了很大的提升,但是他们的英雄选择反应时间在0.45秒左右波动。说实话,即使是电脑配置一般的玩家,这也比我们预期的反应效率慢。

最后,看第90百分位(橙色线)真的非常明显。毫无疑问,这些玩家的反应速度应该比大部分玩家慢。0.8秒这个数字是比较夸张的,Chromium引擎更新后就是这样。

如果服务器压力很大(尤其是并发期)或者计算机性能较弱,响应时间甚至可能高于上述数据,这不是一个好的体验。

然后,我们来谈谈接下来要做什么!

我们的下一个重点

对于客户的性能优化,我们将把两个具体的长期目标作为重中之重:

1)我们希望将完整的启动时间减少到15秒以下,即使对于第90百分位的玩家也是如此。这比以前的慢启动机快3~4倍左右;

2)我们希望第90百分位玩家的英雄锁定反应时间可以降低到0.1秒左右。对于这些玩家来说,相应的效率提升了8倍。实际体验中,也就是点击后延迟时间基本察觉不到。

我们知道大家在想什么,因为不仅仅是这些问题,还有一些需要解决的问题,比如减少bug,崩溃,内存泄露等等。,我们需要提高处理发现问题的效率。

为什么要优先考虑这两个方面?原因是,在解决完全启动和英雄选择的锁定时间的过程中,我们会对客户端架构的一些基本层面进行清理和重做。我们相信,在解决这些关键目标的过程中,我们可以等待处理这些bug、内存泄漏和崩溃的机会。

喜欢英雄的选择& ldquo黑屏& rdquo诸如BUG rune页面保存不正确之类的问题只是我们打算在这个过程中一起解决的一些例子。但是我们想非常坦率地告诉你,这需要时间。我们相信,这个为期六个月的计划将帮助我们朝着这些目标取得巨大进展。但要实现我们的长期追求,大概还需要更多的时间。

这是我们的目标,但我们不能完全保证在这段时间内实现。我们现在告诉你这些目标,是因为我们知道,我们会尽力不断改善你的体验,更诚实地面对和沟通问题。

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