当然了。大家看到这里激动吗?或者会有另一个玩家,而我没有钱。我从哪弄来的五星套装?这时候我来告诉你另一个好消息。
灵魂骨防御技能是为PVP而存在的。以下内容考虑模板:100级。主力拥有一套SS+深海魂骨,配置为5511(1280灵源)。
四个主力有40%的抗暴力率,40%的治疗率,40%的PVP减伤率。佩戴魂师还有减少暴击伤害80%的能力。这是什么概念?减少暴击伤害80%,绝对闪避所有技能25%。然后有两个技能。
技能1:每3秒回复12%生命值和25点怒气。
技能二:魔鲸之力(概率触发):3秒内,每次伤害抵消12%生命值。
这样所有的升级都是PVP相关的属性。如果伤害格成功,只会减少一半伤害。你不知道什么是反暴力水平,但你总知道40%的反暴力率吧?
为什么我说5511套适合PVP?为什么升级到5555套就不适合PVP了?
因为大家都要知道,你减了伤,你就增加了伤。
身体技能,魂师进阶技能,隐藏武器标志等。在这里不好。
我们来看看5511和5555取消后还有什么属性存在:治疗率,治疗效果,暴击伤害降低80%。也就是你多花920的精神资源,依然无法消灭对面的治疗率然后暴击他,但是他依然可以降低你的暴击伤害。可能不好听吧。别指望那颗子弹会伤害你。
如果你有920以上的精神源,那么你把魂骨融合到第二主力,还有4411套(940精神源)。
一套5555,分为5511+4411。
主力有68%的齿轮和68%的反暴力吗?
当然,如果你想增加武魂的伤害,直接上5555。
记得是5511,套装属性还是很香的。
套装提升
每一次质量的提升都会给套装带来新的加分。
好像没有天赋差异,就是最大的是融合和提升是分开的。
想去越南打仗的玩家可以合理分配一些资源。比如下一个主力拿着融合服的SS+,然后几个魂师吃SS服。辅助吃了,主力就能继承。那五套神呢?也是单卡的属性。还不如多加几套SS魂骨套装。
个人理解
如果你要问我怎么理解SS+魂骨,我想说的是官方已经注意到了。在S和SS时代,一个不起眼的属性,也就是格挡和破格两个属性,以及大家一直吐槽的暴击等级是什么意思?暴击率是多少?反暴力水平也一样。这一次的做法完全是对之前的一些属性进行更新或优化,但这样有利有弊。这里不说缺点,只说优点。
方便大家大致知道自己的暴击率是多少。至少他们不能看一堆数字。这是什么?
再加上从SS+魂骨出现开始我就一直在说一句话,减伤!减少伤害!减少伤害!
玩减伤流,因为魂骨可以让人看不到面板上的伤口,有些隐藏武器和附带伤口只有进入战斗后才会出现。这会让人看到一些很奇怪的风景,这就是我打他不失血的原因???打出来之后,我们加减伤害还是一样的。
其实这样一来,战斗一开始就有了超越对面的PVP减伤。
一个球员252%正负伤,我248%正负伤。
战斗开始时,加减法伤害会被消除。这个时候,从他的角度看,他会觉得自己比我们高4%。但是如果我们装备了魂骨5511的配置,那么我们会有40%的减伤,加上SS+隐藏武器的眼伤减晕和附体减伤。
这种游戏只有进入游戏才会显示,完全可以让你体验到不一样的战斗体验。从外面看,对面的PVP比你高。战斗刚开始,你的减伤比对面高70/80或者100以上,怎么可能被对面打?
所以我自己用减伤流也很开心。你可能会说我这么多资源,5511等等。我想说的是,我有多少资源,是和和我有类似资源的玩家比的。我必须学会使用同样的资源,并最大限度地利用它们来击败我在越南的对手。
总结:PVP套装5511,PVE套装5555。
这部分内容到此结束。然后因为面板不显示,很多可爱的新玩家不明白PVP的改造是什么样子的。下面就发给大家。有不同的魂师,不同的星级。
先发5511。
PVP转换图:
非常感谢& ldquo黄& rdquo攻略手稿,你对新斗罗大陆的SS+魂骨有更深入的了解吗?登录游戏查看一下吧!
网友评论
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