炉石传说小学徒浅谈牧师实战经验,在入坑的孟新内测中,Naxx之前,法师获得500胜,之后成为全职牧师。他真的玩过所有流派,除了法师牧师,其他职业等级一般只有10 & hellip虽然不是强势的一方,但是我觉得我够资格说牧师了。其实牧师这个职业对新手是很不友好的,难度一般在平均水平以上,但是收益只能说在平均水平以下。先说专业,再说流派。牧师在九个职业中高于平均难度的基础是牧师的职业思维取向,ss可以过卡牌店,lr可以激烈的抢夺面子,但是牧师的所有能力都在中间。
一个栗子检查的时候,牧师有,但是不稳定,更别说有毒盾的极端栗子了。一般来说,跟随者会体现卡组的想法,比如机械/挑衅/墙壁/恶魔/渔夫/龙。牧师偷的几率不到1/4,可以获得合适的随从/法术/装备。与巫师的智慧相比,没有任何优势。比如通关和炉石通关,通关系的追随者多为一般(末日/憎恶/食尸鬼等。)通关法术(可以理解为aoe)。牧师的新星很难横向对比4费奉献和6费暴风雪,会发现新星法术既不经济也不强大。接下来就是主流清仓里的毒奶圈了。四充都是四站3/1,但是nova需要两卡连击,而且和六充弹一样,有一个很压抑的特点,就是友敌受伤。
我们敌群伤害的劣势直接体现在牧师的铺路能力是九个职业中的最后一个,到目前为止还没有一个主流卡群的牧师有任何铺路的想法,这是非常致命的。动物园机械法跟随小偷T7,狩猎,解放,骑行,控制游乐场,对抗奴隶,咆哮。每个职业都有需要铺垫的主流卡组,牧师没有。即使他们忘记了9月4日的语言,他们的铺路能力也会受到戒指和炸弹的限制。然后,还有新手。
即使在上古时期牧师T1的时代,aoe的能力不足也是显而易见的。古老的双巨头,血牧红龙冰,在铺路中变得越来越重要。暴雪鼓励铺路的追随者交换,于是otk奇迹贼被刺。但是牧师的铺路能力在之后的后续信息卡中受到了限制。看骑士,定位是buff,后来给了战斗和军需品,而牧师
Buff的随从是一个铺垫的思路,但是和主流的铺垫相比,收益不高的原因是风险太大。buff的随从风险在于沉默/单卡控制/单卡消灭/和非主流毒随从,而铺垫的天敌是aoe和130以及海巨人,并不是真的需要。不过蘑菇等封魔生物或多或少能制约aoe,毕竟aoe贵。
然后才是直接体现一个职业激烈程度的斩杀线。杀戮线分为常规杀戮线和极端杀戮线。常规的杀戮线被控场咆哮14骑士6很好理解。终极斩杀线是指卡组和卡组都是为一击死亡服务的想法,比如上古时期的奇迹大盗,现在还在线的黑暗驱魔人和狼人之战等。主流卡组有一个特点是常规斩杀线稳,终极斩杀线狠,比如二癌咆哮,奴隶之战,而牧师主流卡组斩杀线& hellip算了,都是眼泪。我也尝试过改进杀戮线的卡组,比如维尼龙核弹,心火,飞机牧羊人。但这些卡组之所以不能成为主流,是因为终极斩杀残忍但常规斩杀不稳定,而且总是几乎未完成。在文章的最后,我谈谈生存能力。强调极限生存能力的卡组分为防御型卡组和疲劳型卡组两种思路。奈德乃奇包子,溜冰,墙防,甚至王者技能防御都属于防御为主的后期,而疲劳为主的卡盗和极限膀胱乃奇。有没有发现这些以生存为导向的卡组也没有牧师的位子?楼主为了生计想方设法,把老司机和奶泉都带走,跟着整个奶墙沟,胜率?基本上都被劝退了,但是疲劳感倾向& hellip呵呵,乖,别闹了。
综上所述,综合考虑查卡,铺,清,杀,防,牧师没有突出的特点,这不是废话。它要求我们在集结卡组的时候不能有军国主义倾向。比如t7和Zoo完全抛弃防御卡组,而卡爆系列完全不考虑杀伤能力。牧师组装任何卡组(娱乐卡组除外)时,都需要进行整合。
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