终于毕业了,把我的BD发出来和大家分享。毕业面板23W,ES11,000 1。T17死了一次,一分钟完成第三阶段。绿门比较粗糙,但也能看出输出能力。有兴趣的同学可以看看。
我之所以不玩冰剑COC,是因为这个BD是老司机刻意推荐的。虽然我是个小白鼠,但是我觉得这个BD还是很有潜力的,我自己也一直在研究探索,包括技能连接,攻击速度控制,光环优化释放天赋点,装备和珠宝的附属物选择。挺励志的,从刚换BD时的3W面板升级到现在的23W。
所以不要灰心,不要轻易放弃你的BD,也许只是你还没有发现它的潜力!
先说一下比较刺客升华冰剑COC的主要优缺点:
缺点:
1.骗子COC解放触发CD长,怪物多的时候可能会浪费球(其实无所谓),吸收甚至不够,至少有0.5秒的差距;
2.冰剑COC刺客的升华更注重伤害,对满血和近血的敌人有加成,开局更稳;
3.冰剑COC有更快的攻击速度和更强的拿球能力。
优势:
1.必须在;
2.诈骗犯在升华上更具防御性,ES更高,规避很多,抗性上限更高(单克隆抗体光环)。看我的T17和绿门视频,可以发现你可以吃Shaper硬拍地板和女王的火环,而冰剑COC可能一直正常躺着9000多ES;
3.置换技能不耗蓝,无堆耗减,可以用爆手的方法。
尊重版权,请参考老鲁大2.2诈骗犯的帖子,讲解COC,主要是关于我在2.4环境下的自我纠错。修改的思路主要基于以下两点:
1.暴击时释放被切断,一次只能触发一个技能。每个技能的内置CD修改为0.5秒。
2.优质的全能BD,一旦成型,刷普通怪物的效率有保证。下一步要重点提升推高层BOSS的能力。(这个很重要,适用于所有的BD。总之,没有打BOSS的蛋,就没有打BOSS的蛋。假设输出环境优先打BOSS。)
主要修改点:
1.鉴于上述第一点,先放弃多余的攻击速度,主要追求解放伤害,控制每秒攻击次数接近4,但小于4,这样两个旋风就会触发一次解放,达到更高的解放释放频率。要注意升华以太行者。旋风斩时有20%的攻击速度加成,不考虑暗影姿态的攻击速度加成。
其次,6L中的刀阵被抛弃,取而代之的是增程/集中效果,大大提升了面板。把刀阵放在头、盾、脚三个位置,连低级伤害都释放,提高站在BOSS时的接球能力。放弃其他主动技能(与旋风斩冲突),不使用魔像(伤害释放等级低,魔像太脆弱),少拿或者不拿Val技能(需要充值,打BOSS只能用一次)。
2.光晕优化:
原来BD开了学科+3单抗光环。需要3级启蒙+女王头,或者4级启蒙,并投入了10点天赋点减少魔法留存。
其实只需要学科+2单抗光环,这个不难。假设单个抗性缀达到40,你只需要在头上、盾上、两个环上找1个火抗、1个冰抗、2个闪电抗。而且如果盾牌有高法爆,可以把法爆手改成攻速抗性ES手。(第一选择是放弃耐雷光环因为高等级BOSS闪电伤害少,我们有维希塔。)
这个只需要2级启蒙,在现在的国服环境下比较便宜,释放10点天赋点。
3.技能连接:
衣服6L:旋风斩(等级1)-暴击时释放-解放-增加暴击几率-偷生-扩大范围/浓度效果
手套4L:启蒙(等级2)-戒律-火焰净化-冰霜净化
4L:头盔:受伤时释放(1级)-飞刃风暴(1级)-斜线-瓦尔纪律/冰假人/第二诅咒技能(如果有+1诅咒旋转球链)
靴子4L:受伤时释放(低级)-不朽的零刃风暴(1级)-持续时间延长
盾牌3L:受伤时释放(等级1)-飞刃风暴(等级1)-总督圣印(等级5)
匕首3L:重盾冲锋-快速攻击-身体保护
4.人才地图:
96级天赋图如下:
人才地图地址点我
红色部分是楼主的天赋选择,不是必须的。
黄色部分(和中间的绿圈)是楼主觉得收益更高的一个选项。
左边的三个绿点是直观的跳跃。
可以看出,在不填海的情况下,成型时间还是很早的。
5.升华选择:
在左侧6点钟方向绑定。当你吃到一个点亮的高级BOSS(比如T17)时,可以选择第二个右边的病人死亡来提高点亮伤害;想提高画图效率,喜欢看面板的同学可以选择合适的敏捷杀手,提供绿球手段,但是一炸就没了,打单BOSS也没用。
(现在很后悔有那么多药用不完。没事就洗洗玩玩。。。)
网友评论
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