自去年底公测以来,《爱与制作人》的热度一直居高不下,相关讨论也在社交媒体上持续火热。各大品牌也看到了商机,纷纷与爱和制作人达成合作,推出了很多联动内容。所以爱与制作人的广告效应从线上扩展到线下,进入& ldquo三元& rdquo在生活中,表现为突破次元壁的影响。
“爱与生产者”的品牌广告最早是通过屈臣氏的线下主题店活动进入大众视野的。屈臣氏在全国挑选了十五家门店,推出& ldquo爱屈臣氏& rdquo活动中,《爱》四位男主角真人大小人像、橱窗贴纸等设计元素,屈臣氏主题店布置充满沉浸感;最受好评的& ldquo24小时闪光电话亭& rdquo,这提供了与游戏人的主电话连接的机会。这样的设计让玩家们感到很兴奋,他们都走进店里来和& ldquo男朋友& rdquo互动,顺手增加了屈臣氏的销量;同时,双方还推出了屈臣氏购买指定金额商品后赠送游戏礼包的活动。因此,玩家有更多的理由来说服自己& ldquo。买买买& rdquo原因。与屈臣氏类似,肯德基、必胜客也选择门店装修为爱与生产者的广告主题店。购买主题套餐时,他们会赠送可收藏的闪卡,这样& ldquo沉浸式店面体验+消费游戏套餐& rdquo结合收集元素的组合拳模式,吸引《爱》和《制作人》的玩家进店消费。此外,多芬、立顿、多芬、力士、中华牙膏等企业也联合爱与生产者推出了主题礼盒。除了产品本身,粉红色的精致包装还包含了男主角密语等附加服务的兑换码。在玩家的口口相传下,这些合作品牌的销售同样硕果累累。
这些合作无论是从表现形式还是广告效果上,都可以算是广告界的优秀案例,帮助双方实现口碑和盈利的双赢。但除了称赞广告本身,我们还应该更进一步,从行业维度去审视《爱与制作人》的广告,发现它更重要的意义:借助《爱与制作人》这种在现实生活中产生现象级讨论的爱情游戏,展现出一种全新的二次元产品与三次元产品相结合的推广形式,然后& ldquo二次元文化& rdquo进入马赛克& ldquo三维生活& rdquo其中就有。
同时,《爱情与制作人》不同于以往爱情游戏中的爱情女。这是一个三维的生活& ldquo渗透& rdquo二次元作品。还没有一款国产爱情手游把微信和朋友圈这种与中国用户现实生活息息相关的东西放到游戏里。主角和四个男主角恋爱的设定& ldquo& ldquo漫步城市& rdquo城市场景也摆脱了这类游戏旧有设定的束缚,结合了城市现状和时代特征。这种别出心裁的设定充满了新鲜感,让玩家觉得自己不是在玩游戏,就像在谈一场真正的恋爱。回头看看《爱与制作人》的广告,会是第二次& ldquo平铺& rdquo第三次元以上。无论是主题店里的“爱与制作人”广告板,还是& ldquo男朋友& rdquo品牌包装盒上的美画,目的是将游戏的影响力延伸到现实中,将制作者对四大男主角的喜爱转移到产品上。玩家用李泽言& ldquo购买& rdquo护肤品,吃巧克力充满周的爱,那么& ldquo男朋友& rdquo就好像你就在我身边。
二次元和三次元有着明显的区分,在《爱》和《制作人》的广告效果的调和下,终于可以重叠、对话、交融。《爱与制作人》的经久不衰,不仅开创了游戏推广的新方式,也推动了国内游戏市场二次元文化的发展。《爱与制作人》或许不能完全代表二次元,但在其庞大话题的催化下,却成为了普通大众接触和了解二次元文化的新窗口。
在线上线下融合、多媒体融合的大趋势下,《爱与制作人》的意义不仅是一款优秀的游戏,更是一座传播二次元文化的桥梁。《爱与制作人》广告平台上的四位完美男主角,也在不知不觉中成为了代表性的次要人物。
网友评论
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