现在看来,大部分人都认为守望先锋路霸这次确实变弱了,但也有玩家认为这个改动提高了猪的上限,所以认为甚至强化了猪。我们从以下几个不同的角度来看这个问题:第一,最重要的一点,选手的实力在大多数情况下是处于同一水平的。守夜人的天梯匹配机制,除了少数特殊情况,会让你匹配到同等级的玩家。你在鱼塘对面练小号,自己一方在高水平上演奏,这不正常。请不要把这种情况纳入讨论。
那么在所有玩家水平接近的情况下,选择路霸会大大增加自己的辅助负担。同时,当你不造成有效减员时,尤其是在脱钩的8秒内,路霸的威慑力会极度下降。这个时候你就是对面眼中600+300+辅助奶的巨大核电站,大家很可能会向你冲锋,你将面临敌方所有人员集火的可能。
先不说因为走位失误而被直接带走的巨大损失,光是给予对面的能量,就会让对方建立起比己方更好的能量优势。即使有人上钩,也会因为配合不好,没有人补伤,没有立即减员,造成局面被动。
单从这一点,你会发现路霸玩家的等级要求变得非常高。即使你通过刻苦练习提高了实力,获得了一些积分,你还是会被再次匹配到自己水平的选手,然后对自己的水平会有更高的要求。这将是一个永无止境的循环,因为只要你选择了同级别的路霸,那么在太多的情况下你都不会在与对手的博弈中占据上风,所以用路霸来得分就会变成一条布满荆棘的路。为什么我不能改变?所以很多人选择练习大猩猩DVA。
第二,版本有限。众所周知,目前版本的地推阵容早已退出历史舞台,随之而来的是放狗阵容的崛起和强大。其中可分为传统的带安娜或和尚的放狗阵容,带出处的闪现或闪现天地狗,单T猩猩带76或麦爸的闪现长短枪,甚至还有闪现长短枪的百合,以及近几届比赛的热影系统,包括一度被认为是克制放狗的美羊奥丽莎+托比昂堡。担保体系& rdquo虽然听起来阵容变化很大,但是核心英雄闪耀和猩猩基本必不可少,所以结果就是没有适合路霸的阵容。
所以不得不提第三点,路霸的定位。巴鲁被暴雪送回了坦克,但是除了他的血量和体型之外,没有任何东西可以取代他的位置。巴鲁没有黄色装甲,所有伤害都是在肉上造成的,不像其他坦克有各种护盾吸收伤害;路霸回血是一个持续释放的技能。不仅使用时不移位,而且不能瞬间升血,会被控制技能打断。路霸腿短,没有位移技能,走路失误很容易被拿走当充电宝。
不过没关系,因为路霸的核心技能是勾手。早在之前的MOBA游戏中,类似的技能就成为了非常成功的设计。dota中的屠夫和lol中的机器人往往成为团战的发起者或者逃兵的收割者。但是在更快节奏的OW中,拥有这个技能的路霸更像是一个穿着重装外套的刺客,可以在团开始前造成对面的减员。也可以包夹侧翼,打他个措手不及。虽然他没有动,没有黄盾,但是只要我拿到了钩子,给自己这边带来的就是人数上的优势,最糟糕的就是变故。这种第二人能力一度让巴人成为全表威慑力最高的英雄,甚至无人能出其右。
高风险和高收益达到了相对平衡。然而这种变化首先导致了独行打野的路霸几乎灭绝。与此同时,由于协调上的问题,路霸们也想方设法跟了上去& ldquo有效& rdquo这么高的风险没有大的变化,但是收益却大打折扣,原有的平衡被破坏。结果选择路霸会让你甚至整个团队付出更大的代价来实现英雄的价值。此外,当前版本的释放狗在世界各地都很流行。由于路霸腿短,他很难跟上放狗的步伐,配合或者约束放狗的效果明显不如其他英雄。所以也就不难理解队友经常不耐烦的要求你换英雄甚至放弃游戏重建帝国了。
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