DOTA2

2022-08-11 09:47:4599

DOTA 2的7.00版本终于来了。我现在给大家带来的是DOTA2 7.00全英雄天赋的总结,如何指出7.0天赋?在一个全新的大陆上迈出你的第一步。英雄天赋,背包槽,无数的地图变化,以及大范围的其他玩法调整,都会让废墟之战不再和以前一样。升级英雄背包地图变幻术综合变物品变英雄变。

DOTA2 7.00全英雄天赋总结

DOTA2 7.00全英雄天赋汇总

英雄升级

英雄天赋树介绍

废墟揭示了帮助英雄适应不同战斗需要的新方法。每个英雄都获得了一套英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级的时候选择,这样他们的能力就可以通过上一层楼梯。

选择您自己的分支。

当英雄达到10/15/20/25级时,可以选择英雄天赋,获得特殊属性加成或技能提升。每一级都有唯一的分支路线,被绕过的分支以后不能选择。每个英雄都有一套独特的天赋可供选择。

人才聚焦-冥魂大帝

重生不消耗25+20%魔法。吸血光环吸血。

+40攻击速度20+20力量

移动速度+15+200点生命值

智力伤害+15+8

法力伤害让你的25级冥魂大帝不知所措?选择& ldquo无魔耗重生& rdquo能让皇帝不倒地。

天赋焦点-复仇精神

+20%复仇光环攻击力25魔法箭无视技能免疫

攻击力+50移动速度+20

魔法箭伤害+100+8所有属性15

法术抗力+8% 10+25攻击速度

20级复仇之魂,你是想堆积伤害还是想通过更快的移动做更大的事?

人才聚焦-杰奇洛

+1.25秒冰冻路径持续时间25-50秒复活时间

+400攻击距离20+150金钱/分钟

施法距离+125+15点生命值

经验增加+15%,技能伤害增加+8%

你是想在你的助手杰奇洛升到10级后更快地获得经验,还是依靠强化的技能伤害来帮助你获得更多的人头?

天赋焦点-暗影恶魔

+150攻击距离25-7秒毁灭阴影冷却时间

每个灵魂15%闪避20+2攻击强度

+6%技能伤害增加15+175点生命值

移动速度+15攻击速度+10

你的15级暗影恶魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是增加自己的血量来活过原来的致命突袭?

人才聚焦-水晶室女

+1.5秒冰冻禁令持续时间25+200冰霜新星伤害

+120金钱/分钟20-35秒复活时间

+125施法距离+15+200生命值

法术抗力+15%攻击力+10

你的20级水晶室女在拖装备的同时不断买眼是不是很头疼?每分钟额外的钱可以缓解这种情况。

还有更多英雄等级变化。

终极技能水平

现在终极技能的学习水平是6/12/18。

英雄不再有属性附加技能。

英雄现在有4个天赋,可以在10/15/20/25级使用。你每次可以从2种奖励效果中选择。每个英雄的加成效果不一样;参见下面的奖励效果列表。

重做体验

达到12级所需的经验与之前的11级(2级终极技能)相同。

达到18级所需的经验与之前的16级(3级终极技能)相同。

达到25级需要的经验和之前的23级是一样的。

8->;13级经验要求更流畅,一直增加。

背包

现在英雄有了一个背包,可以多带三件物品。背包里的物品无法激活其主动技能,也不提供加成效果。它们可以用来完成物品的合成,也可以在很短的冷却时间内交换背包和物品栏中的物品。

作用原理

背包中的物品处于非活动状态,从背包中取出后状态会保持6秒。

背包机制

背包中的物品处于非活动状态(无法激活或享受被动加成效果)。

主物品栏外物品的冷却速度是原来速度的一半。

背包里不能放以下物品:真视宝石,细剑,血精石,不朽守护者。

当物品靠近商店时移除背包不会带来非活动状态。

项目拆分

现在,当你拆分物品时,你会先填满物品栏或背包。如果你不能填满它,你会把它扔在地上。

拆分的项目将被自动锁定,不会与其他项目合并。右键单击解锁它。

地图变更

当废墟改变了信徒的思想,他们的力量也在丛林的小径上流动,改造了这片土地,展现了新的能量来源,消除了任何安全的概念。几乎地图上的每个地方都变了。丛林中出现了新的远古中立生物和新的友军建筑。有很多地方需要了解和探索。

先手英雄

将肉山巢穴移到道路强化符文位置附近的全新区域。

山地攻击距离从128增加到150。

山地装甲从5点增加到15点。

山地生命值从8000降低到5500。

肉的健康成长率每4分钟从700点下降到460点。

每4分钟山甲增加速度从0.7增加到1.1。

高坛

添加一个全新的建筑类型,祭坛(1500点生命值和20点护甲值)

双方都有一个神秘商店和新的古代生物营地附近的祭坛。祭坛可以作为传递目标。祭坛可以在一边的两座塔都被摧毁后被攻击。

神符

现在符咒分为两类,强化符咒(速度,双倍伤害等。)和赏金护身符。

现在赏金咒不会在河里生成了。

现在强化符文一次只会在一个河流符文点生成。

现在,四个野区每2分钟就会产生一个赏金咒。

贪婪恶魔的贪婪赏金咒的奖励系数从3/4/5/6倍平衡为常数2倍。

现在魔法瓶在装满赏金咒后使用时只会恢复两次。

野生区域

重做天汇和梦魇的整个野地形(包括主野区和副野区)以及所有的连接道路。

目前双方主要野区有一古两大两中一小中性生物营地。

目前双方二次元领域各有一古一大一中生物阵营。

地图布局

重做上下岔路最左最右树林的路和藏身处。

重做多个眼点和周围的树林。

在第一个塔和第二个塔之间的地图边缘的森林周围添加一些点。

调整了道路上天汇军营左侧的树木分布。

全新古生物

增加了一组新的古代中立生物阵营(2个僧侣潜行者和1个萨满潜行者)。

僧侣跟踪者:

提供可叠加光环——10%吸血效果,10点/秒生命回复率。

法术抗性0%,10护甲点。

萨满跟踪者:

自动施放技能(被动)-下一次攻击将缠住敌人2秒,阻止其移动,造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能——施放后产生以自身为中心范围300的效果,减少基础护甲50%,造成200点物理伤害。

六秒钟。冷却时间:12秒。

注意:如果周围有英雄,中立生物会使用这两个技能。

法术抗性为0%,11点护甲。

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