DOTA2新版本7.0地图内容改动详细介绍,DOTA2新版本7.0的地图内容有变化。为了让大家更好的熟悉新版本的变化,下面小编就给大家介绍一下地图、怪物、祭坛、符咒等的变化。
地图变更
新的远古中立生物,新的友方建筑,以及肉山,魅惑,野区,中立生物的变化。
罗山
将罗山的巢穴移到道路强化符文位置附近的全新区域。
罗山的攻击距离从128增加到150。
罗山护甲从5点增加到15点
罗山的生命值从8000降到了5500。
罗山的生命值增长率每4分钟从700点下降到460点。
罗山护甲每4分钟从0.7增加到1.1。
高坛
添加一个全新的建筑类型,祭坛(1500点生命值和20点护甲值)
双方都有一个神秘商店和新的古代生物营地附近的祭坛。祭坛可以作为传递目标。祭坛可以在一边的两座塔都被摧毁后被攻击。
双方在基地也有五个神社。
祭坛有5分钟的冷却时间。朋友英雄可以右击祭坛激活,产生500范围的光环效果,持续5秒。光环每秒提供120/40生命值/魔法恢复点(恢复值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1生命值/魔法点)。右击进入近战范围激活。祭坛的技能可以在第一波小兵产生后在基地外使用,也就是0分。
祭坛不能提供视觉。
当祭坛被摧毁时,每个玩家将获得150金币。
神符
现在符咒分为两类,强化符咒(速度,双倍伤害等。)和赏金护身符。
现在赏金咒不会在河里生成了。
现在强化符文一次只会在一个河流符文点产生(游戏开始时不会产生)。
现在四野每2分钟就会产生一个赏金咒(包括游戏开始的时候)。
贪婪恶魔的贪婪赏金咒的奖励系数由3/4/5/6倍提高(余额2倍不变)。
现在魔瓶在装满赏金咒后使用时只会恢复两次(如果魔瓶满了,英雄会直接激活赏金咒)。
野生区域
重做天回和梦魇的整个野地形(包括主野区和副野区)以及所有的连接道路。
目前双方主要野区有一古两大两中一小中性生物营地(原来有两大两中一小中性生物营地)。
现在双方二次元领域各有一古一大一中生物阵营(原来是一古一大中立生物阵营)。
地图布局
重做上下岔路最左最右树林的路和藏身处。
重做多个眼点和周围的树林。
在第一个塔和第二个塔之间的地图边缘的森林周围添加一些点。
调整了天惠军营左侧道路上的树木分布。
中性生物变化
中立生物的生成时间由0:30/1/2/3/4/分钟调整为0:30/1/3/5/7/分钟。
现在英雄被中立生物杀死后的复活时间至少是26秒(和6级的复活时间一样)。
远古生物不再免疫技能;现在有70%的法术抗力(之前70%以下的法术抗力值不变)。
以下技能对上古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木工)午夜枯萎[(奥秘)已对上古生物无效]
现在中立生物的魔法回复速度是1点每秒(大部分没有)。
改变了古代雷音野兽的技能顺序(猛击现在是第三技能)[厄运相关]
改变了古代黑龙的技能顺序(龙隐光环现在是第三技能)[与厄运相关]
全新古生物
增加了一组新的古代中立生物阵营(2个僧侣潜行者和1个萨满潜行者)。
僧侣跟踪者:
提供可叠加光环——10%吸血效果,10点/秒生命回复率。
法术抗性0%,10护甲点。
萨满跟踪者:
自动施放技能(被动)-下一次攻击将缠住敌人2秒,阻止其移动,造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能——施放后产生以自身为中心范围300的效果,减少基础护甲50%,造成200点物理伤害。
六秒钟。冷却时间:12秒。
注意:如果周围有英雄,中立生物会使用这两个技能。
法术抗性为0%,11点护甲。
网友评论
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