具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头

2022-08-18 18:16:0299

从不删档测试到公测再到现在,由天美工作室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》除了热度越来越高之外,在游戏内也稳步前进,伴随赛季的更迭,更多的内容和体验相继呈现,吸引了不少玩家加入其中。

作为一款SLG战争策略游戏,每一个赛季就是一个新的征程,随着时间的推进,目前的S2赛季也进入了对战白热化的阶段,各个联盟间在大世界中为了各自的目标和荣誉而征战四方,而有的联盟已经取得了硕硕战果。

在他们不断突破,争夺大城的过程中,联盟间的交锋就成了联盟玩家的家常便饭,经过深度体验参与其中之后,就会发现《重返帝国》其实在玩家对抗方面有很多令人惊喜的地方。

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这些不同涵盖了游戏的方方面面,从策略到技术,从画面到操作,让人真正能够感受得到它与普通SLG游戏的不同,作为一个玩家,你可以真正参与到其中,而不仅仅只是在游戏中“打工”。

创新与特色,更像战场,也更像待你君临的天下

游戏在玩法方面的创新就是为了创造一个更加鲜活的战场,比如基本的RTS式活策略玩法,结合了《帝国时代》那样RTS即时战略的运作模式,脱离了传统SLG游戏以格子地块来划分单位行进的限制,不仅可以自由行军,甚至可以通过拖动头像来控制队伍行动路线,在行军中调整目标也不需要重复确认,这种自由的行动方式让玩家真正实现了灵活控制,进行战斗也不再是回合运算式战报,而是即时进行,玩家甚至可以通过自由控制的方式拖动队伍进行拉扯走位,真正参与到战斗过程中去。

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序章就教学了简单易懂的操作方式

这种更加直观的控制机制,对于联盟对抗玩家来说,会有更多的打法,合围、追击,都可以拖动去操作,不需要铺路的设定也可以避免动向被察觉和暴露,在联盟对抗时集结队伍不容易被察觉。

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在交战过程中,《重返帝国》也有不同的战斗策略技能,比如英雄的主动技能,可以实时产生效果,无论是爆发、群攻还是回复,有时主动释放技能的时机也足以影响战局,相比传统SLG回合制打法更加灵活。

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战斗系统的机制创新令SLG与RTS的特色相结合,这种玩法让游戏本身更接近战场实况,玩家即使并不精通SLG,只需要接触过即时战斗或是完整体验了剧情模式的引导教学,大多都可以对《重返帝国》的操控玩法有所理解。

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熟悉这个战斗系统之后,通过操控进行拉扯走位,有时能够让技能效果事半功倍,比如一部分范围伤害的英雄可以通过走位拉扯改变敌人和自身位置,让技能对敌方造成更多伤害,这种打法有时可以做到以弱胜强,对于一些喜欢挑战极限操作的人来说,非常刺激。

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除了战斗系统外,传统SLG游戏中最容易被忽视的地形概念也在《重返帝国》中得到了重视,相比一个场景格子内的贴图,《重返帝国》的地形真实存在于大世界中,不仅有着十分精细的建模,还可以产生交互效果,山脉会阻挡队伍行军,只能绕行山谷,河川没有渡口不可越过,甚至树林与草丛的茂密能够隐藏队伍的踪迹。

这些地形交互让战场更加贴近真实感觉,也让玩家之间的对抗有了更多的策略战术。比如跨过山谷时的前后夹击,比如围堵渡口令对手进退两难,更比如蹲草丛突然奇袭。这些独特的地形交互带给玩家更多的战术选择,也是GVG联盟对抗时一个重要的战争策略。

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