四
革自己的命
颠覆传统的套路和枯燥的设定,创造和重新定义MMO的新游戏模式。
A)会在游戏的内容、核心玩法模式、社交生态、价值培养等方面做大量的颠覆、创新和重新定义。拒绝枯燥的游戏内容,让游戏充满创意和乐趣,具有极强的可玩性和可玩性。
b)首先可以确认不会出现自动寻路、挂机自动战斗、日常一站式、枯燥课程等陈旧无聊的游戏套路。
c)全新的游戏模式
自由选择,殊途同归。三百六十行最好。
目前,MMORPG提供各种游戏和休闲游戏是很常见的,但经常有& ldquo高与低的区别& rdquo。能否获得经验升级是最基本的方面,最多最好的奖励只能通过提升战力和战斗来获得。
但是,我们相信每个人都是独一无二的,都有与【喜欢】和【擅长】相对应的东西。我们可以选择自己想在游戏中扮演的角色,选择自己喜欢或者擅长的游戏风格和内容。
三百六十行获得头奖,每套核心游戏模式都会有自己的核心游戏内容,追求目标,获得相同的奖励(或者大部分奖励,80%以上)。
每个角色和游戏模式都会有自己独特的能力和价值,所以自然会被其他玩家需要,从而在各个玩家之间产生【链接】,形成一个良性有趣的世界生态,这也是我认为MMO最独特的地方。
如此一来,玩家终于可以自由选择自己想要扮演的角色,选择自己喜欢的游戏方式和内容。
d)新的社会生态
没有基于宿命、兴趣、相互需要和友谊的社会强迫。严重的社交恐惧& rdquo也可以作为单机使用。
在御寒游中,会以【缘分】、【志同道合】、【相互需要】、【陪伴】为主。师徒、恋爱、结拜、帮派等经典社交制度依然会被继承和发扬,但最核心的一点是不再会有【强制社交】体验内容、获取奖励的感觉。
最后,退一万步,哪怕是& ldquo严重的社交恐惧& rdquo玩家也可以把“兑冷水”手游当成一个庞大的内容& ldquo单机开放世界RPG & rdquo来吧,你可以体验到很多游戏内容,奖励和游戏目标,有很好的游戏体验。
e)没有肝(但是可玩的内容太多了)!
拒绝重复无聊的日常和每周例行公事,[拒绝玩上班之类的游戏]。
游戏的时间节奏由玩家自己自由决定。如果几天不肯上网,会感到很大的压力和失落。玩了一段时间就可以随时放下,以后有时间或者游戏有新内容也可以轻松回来。
f)没有氪!
许多常规、复杂、无趣的系统和数值培养设定将被简化删除,并进行趣味创新,优化游戏输出。属性差距小,没有& ldquo被迫去感受氪星。光值甚至可能根本卖不出去。
《兑冷水》手游的R&D目标和运营策略是:通过持续生产和更新大量优质游戏内容,追求趣味性和可玩性,获取尽可能多的玩家,而不是按价值付费。
五
True & middot千人千面
捏脸+各种穿着(外貌)、身份(想要的角色)、想要的玩法和战斗风格,种类繁多,自由选择。
RPG和MMORPG里经常提到千人千面,但往往只有几个身份(不超过20个),比如揉脸,配长相。《兑冷水》手游在这里做了大量的创新,终于实现了玩家可以自由捏自己的长相,自由选择自己想成为或者扮演的角色,自由选择自己喜欢的游戏方式和玩法内容。
a)出庭自由
脸捏+超级丰富好看的外观搭配,还有智能脸捏、转盘脸捏、美甲等外观黑科技,让每个人的外观都不一样。这是最表层的,也是游戏中最常见的。
b)身份自由
& middot近百种江湖身份可供大家自由探索和体验,带来了多样的玩法内容和独特的能力。
& middot专业& rdquo2.工作转移& ldquo还有近百种组合结果,带来各种战斗技能变化和战斗特有的特点。
有各种各样的激活方式供大家去探索和发现。你可以自由选择你想扮演的角色。你喜欢的选择总有成千上万种。
《迎冷水》的开场是从《清明上河图》的展开开始的。根据钱的《卓& middot据卷八统计,清明上河图各种肤色的人有1659人,从事各种行当。鱼龙混杂的身份,喧嚣的街头,才是江湖中最真实的样子,我们要把这个真实展现出来。
网友评论
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