冒险岛2近战流弓箭手加点及输出手法解析

2022-09-21 22:25:0299

冒险岛2近战流弓箭手加点及输出手法解析,今天,我们来看看这个异端的游戏。应该如何选择自己的添加点,如何合理输出?

首先是结论:

1.闪光并不是天生就有全攻速的,攻速对闪光的DPS还是有相当大的加成的。

2.站桩爆发的长距离弓劲,灵活连续的近战弓劲。

3.冰剑DEBUFF高调副本有BUG。希望官方能修好。

4.冰箭对小而灵活的怪物(比如老麦或者卡特班)有很大的劣势。

5.所以,就算你想当异端,也建议用全闪拍(火箭)。

推荐异端如下

如果不删档修复冰箭叠DEBUFF,弓击可以满。

第一,flash不是天生就有全攻速的。

闪现的攻击频率如此之高,以至于我看到很多弓箭手都说它天生就是全攻速的。但是在我的测试中,在其他属性完全不变的情况下,加了8%的攻击速度后,闪现的DPS峰值有了很大的提升。

二、异端近战弓的可行性

说前面的话:测试时为了保持输出环境稳定,我没有点鹰,下了老麦的翅膀,用的是1阶狗头橙(攻击上限和下限比较接近)。得到的DPS只是一个比较的参考值,实际的DPS肯定比这个高很多。

1.光是冰箭是无法和火箭抗衡的。

虽然冰箭面板看起来很美,但是由于攻击速度相差太多,只要有条件站桩3秒以上,火箭的伤害就能把冰箭甩出好几个街区。测试中同样装备下的冰箭平均DPS只有2W9~3W左右。而且火箭的峰值可以达到3W3。

2.冰箭+弓击

如果冰箭DEBUFF没有BUG,那么你可以在DPS中用弓重击追上火箭。

测试中冰箭+弓击的平均DPS3W1~3W2。综合考虑前后摇摆、续航能力和输出环境,可以和火箭打成平手,在灵活性和持续性上有绝对优势!不过这个测试DEBUFF有进阶书的bug & hellip;& hellip

3.在这个测试中异端的出路是向后跳(闪避箭头)

这个技能可以算是弓箭手仅有的2个支配技能(还有一个是箭雨)。实战中可以用来顶BOSS的攻击而不出现异常状态,抢输出时间。这种近战弓会用的比较多(因为背跳硬顶伤往往意味着BOSS会近,远程弓还是会做后续操作拉开狙击距离)

对于近战弓来说,这个技能不仅仅是位移。满的时候会造成144%*3伤害。测试中搭配冰箭(3冰箭1跳)峰值DPS可达3W5。通过冰箭跳跃的操作,可以实现大尺寸BOSS的无缝循环。缺点是需要放鹰上路时,体力消耗可能会导致体力衰竭& hellip& hellip

说到这里,我发现它好像还没上测试视频& hellip& hellip

4.两个被动

强近战弓已经满了,建议搭配跑鞋和球杆&会员移动速度BUFF使用。对于近战弓来说,鹰的位移太长,只靠后跳位移会损失输出(通过BOSS的后跳不能3击3中)。有时候在移动速度很高的基础上跳着拍比较好。

掌握这个技能,如果能叠加10%的原防穿,建议加满。5.2%抗磨真的很牛逼。后期同等装备下(+11蝙蝠橙堆防穿透VS+12狂战士弓满爆伤害),输出不输狂战士弓。当然如果狂战士弓也堆了反穿& hellip& hellip至少我没有那么好的首饰。

5.测试之外的情况

首先是关于箭雨的。

箭原地射程4.5米,而狙击手只需要4米就能触发。所以,如果远程弓能准确捕捉距离,箭雨也能秒级释放。实战中,视具体情况,近战弓也有可能储能释放远程箭(如老麦)。

其次,测试不足。还有很多远射弓技能没有测试过(比如穿透箭,比如鹰刺,比如能让一把远射弓持续30秒的鹰魂),所以理论上远射弓的DPS峰值应该比近战弓高。

考虑到一些中小柔性BOSS真的是用近战BOSS伤蛋,建议即使想当外道也要把火箭加满。毕竟有条件的站桩比火箭强。

然后在没有蓝的时候,远程弓可以压制渗透,储存箭雨,开启鹰魂。

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